Prince of Persia
5.9
Prince of Persia

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2008PC)

Reboot, vous avez dit reboot ? C'est vrai qu'on sent aussitôt le changement : Pop cuvée 2008 est misérable, mais pas pour les mêmes raisons que ses ancêtres. Ce doit être ça, l’effet reboot !

Ce jeu est beau. Très beau. Magnifique même, à en baver bouche bée devant votre écran. Une ambiance très graphique façon illustration (technique du cell-shading) et qui vous assène en pleine face le vent du changement : finie la trilogie Sands of Time aux graphismes assez inégaux, avec PoP 2008, on passe à une nouvelle dimension ! Retenez bien cet énorme point positif, c’est quasiment la seule raison pour laquelle ce reboot vaut le coup d’œil...

Le gameplay est misérable. Niveau plateforme, les contrôles sont en mousse, le tracé est bêtement linéaire, et le jeu corrige automatiquement votre trajectoire pour que vous ne ratiez jamais vos sauts (sans compter l’assistance d’Elika). Niveau combats, les animations du Prince sont d’une lenteur aberrante, le jeu est buggé, la caméra s’affole souvent, le déplacement en damier façon escrime est une fausse bonne idée, les mêlées contre plusieurs ennemis ont disparu, et les affrontements sont tellement scriptés qu’un combat n’est rien de plus qu’un immense QTE (en fait, tout le jeu est un peu un immense QTE qui se répéterait en boucle...).

Le scénario n’est ni bon ni mauvais ; de toute façon, c’est un PoP, pas un roman de Dostoïevski ... Il faut quand même saluer l’effort pour dépoussiérer la franchise : exit le Prince au noble caractère, vous voilà avec un pilleur de tombes qui a perdu son âne (nommé Farah !). Les rebondissements finaux du scénario sont assez remarquables, dommage qu’une grosse partie ait été en DLC. Les personnages ont un peu plus d’épaisseur que dans les opus précédents, surtout Elika, qui remplace avantageusement l’autre gourdasse de princesse.

Mais surtout, surtout ... les dialogues. Non, juste non ! J’ai épluché les 52 critiques de ce jeu sur SC, personne ne mentionne qu’ils ont visiblement été écrits par la petite sœur du développeur chef ? Vous êtes supposé sauver le monde et combattre un dieu, mais votre crétin de prince trouve le temps de placer une vanne lourdingue tous les dix pas. D’accord, un style un peu décalé, c’est appréciable ... mais là, c’est Roger Moore prince du désert ! Visiblement, votre personnage a lui aussi compris qu’il ne mourrait jamais, alors il sauve le monde comme d’autres vont cueillir des pâquerettes.
(Et il n’y a même pas de bouton pour sauter les cinématiques... ô monde cruel !)

Bref, même s’il est magnifique, ce jeu est une purge à finir, pour la seule raison qu’on s’y ennuie d’un bout à l’autre. Faire du monotouche dans des décors linéaires déjà visités, en supportant les blagues d’un gamin qui a paumé son âne ... merci, Ubisoft Montréal, mais il y a mieux pour égayer ses journées.

Heureusement qu’ils n’ont pas eu les crédits pour faire la suite ...
Wakapou
5
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le 20 juin 2013

Critique lue 437 fois

2 j'aime

Wakapou

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