Prince of Persia
5.9
Prince of Persia

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2008PC)

Mes gout sont parfois douteux. Non pas que j'ai de mauvais gout (tout du moins, je le pense pas) mais je suis plutôt bon public. Que se soit en matière de film, de livre ou de jeux vidéo.

Le tout premier Prince of persia m'a fait suer sang et eau (et mon amiga m'a supplié à maintes et maintes reprises de me détourner de ce jeu). Dur, exigent mais tellement addictif. Le prince sauvant la princesse, une heure, un château vicieux et des pièges à gogo. Souvenir mémorable. Après des années d'abstinence, j'ai retrouvé mon bon prince pour la trilogie d'Ubisoft avec un Sables du temps "cultissime", un l'âme du guerrier passable et un final deux royaumes monstrueux (dans le bon sens du terme). 2008 sera le renouveau du Prince me dis-je naïf que je suis - ou pas.

Commençons par ce qui fâche. Le gameplay. Un jeu dans lequel la possibilité de mourir est annihilée par l'introduction d'une donzelle magicienne à ses heures perdues n'offre , vous vous en doutez, aucun réel challenge. Dois-je continuer ? Oui, allez, soyons foufou.

Notre Persan préféré - accoutré tel un vagabond dandy - saute, bondi, surf, roule, esquive, grimpe avec une réel grâce. Nous ne pouvons pas lui retirer ça. L'animation du personnage est très bien rendue, c'est flatteur de le voir se mouvoir. Mais-car oui, il y a toujours un mais - pourquoi Elika ? Pourquoi lorsque nous tombons elle vient systématiquement nous tendre la main et nous ramener sur le ponton ? Pourquoi lorsque nous sommes en difficulté dans un combat (cela peut arriver aux meilleurs d'entre nous), elle nous aide et rend ainsi le combat accessible à ma fille de deux ans ? Quel est le plaisir pervers des développeurs de nous mâcher le travail en simplifiant à l'extrême le déroulement du jeu ? La première (deuxième en fait) trilogie n'était pas d'une difficulté à faire pâlir un hardcoregamer mais il se dégageait de ces jeux un certain niveau d'exigence nous renvoyant dans les cordes par moment en nous faisant bien comprendre qui était le boss ! Là, c'est le contraire, une bien belle ballade. Point.

Ballade car, au delà de cette facilité ostentatoire, le chemin est tellement balisé que ça en devient gênant. Le level design est somme toute linéaire et si par malheur, après une soirée bien arrosée nous venions à nous perdre dans les méandre du royaume (je blague, hein, les méandres...hihihi), le pouvoir magique d'Elika (encore elle), nous montre la voie à suivre. "Il est facile de suivre le chemin, mais il est plus difficile d'arpenter le chemin" - ou un truc dans le genre - dixit Morpheus à Neo pour lui faire comprendre qu'il doit se bouger un peu le derrière s'il veut devenir The ONE. Et bien, il semblerait que les développeurs d'Ubi n'ai pas vu le film ou n'ai pas voulu entendre ces sages recommandations. Dommage pour eux, dommage pour nous.

Maintenant, des petits points positifs (il faut bien que j'argumente ma note...) Graphiquement, mes yeux ont pleuré de joie devant ce spectacle semi interactif. C'est beau. Le choix de la palette de couleur, les petites animations de ci delà, le rendu type Cell shading en font un jeu flattant agréablement la rétine. Les purifications des mondes- dans la veine d'Okami - sont splendides et justifieraient presque à elles seules les quelques courtes heures du jeu.

Cela reste cependant bien trop léger. Je ne suis pas de ceux qui pense qu'un jeu moche mais super profond est forcément culte mais je n'adhère pas non plus au concept inverse. Un beau jeu hyper futile reste un jeu futile et en l'occurrence un mauvais jeu.

Dommage pour nous !

( jouant sur PC, je n'ai pas eu à subir la polémique du prologue en DLC donc je n'en parle pas mais pour le principe et par soutient à mes amis console, je m'insurge contre ce procédé révoltant. Ceci est dit)
Benedetto28
6
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le 14 déc. 2010

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Benedetto28

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