Prototype
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Prototype

Jeu de Radical Entertainment et Activision (2009Xbox 360)

Prototype : Alex Mercer se réveille avec de gros trous de mémoire, dans un monde qui semble à l'abandon et en proie à une épidémie mystérieuse, mais avec des capacités physiques hors du commun. Il va commencer à enquêter dans la ville de New-York pour découvrir la vérité et dénouer un complot militaire.


Il est très rare que je ne termine pas les jeux que j'ai commencé, et pourtant là, je n'en peu plus.


L'idée de départ est bonne : un monde ouvert, des capacités permettant de se déplacer sans qu'aucun obstacle n'entrave l'avancée du héros, et une capacité de morphing permettant de se camoufler des militaires à notre recherche... Intéressant !!


Le problème des beat'm all, c'est évident leur récurrence. Mais j'ai rarement vu aussi récurent ! Des missions toujours identiques, des capacités à aller chercher dans des bases militaires en effectuant toujours la même chose 5 fois avant de pouvoir passer au niveau sup', des missions secondaires qui oscillent entre deux niveaux de difficultés diamétralement opposés... Bref, une horreur sur le long terme.


Le principal défaut du jeu est donc sa répétition interminable qui lasse rapidement le joueur. Les missions secondaires étant pénible, on se concentre bien vite sur l'intrigue principale, cherchant à absorber des cerveaux de ceux qui en connaissent un peu sur notre passé. Les souvenirs sont présentés sous forme de flashs clipesques et épileptisants, ce qui complique considérablement la compréhension. La trame principale reprenant la main sur le pourquoi du comment, on perd assez vite l'envie de rechercher les témoins ayant un lien de près ou de loin avec la transformation du héros.


Les capacités d'infiltrations n'étant que peu mises en avant, et totalement improbables (absorber un corps pratiquement sous les yeux de passants/militaires en faisant tomber l'arme portée n'alerte personne.... Splinter Cell se retourne dans sa tombe...), on sent clairement que la bonne idée n'a pas été exploitée, et que les développeurs sont allé à la facilité.


Au delà de ça, le jeu souffre d'une difficulté bien trop variable et aléatoire, de gros problèmes de caméra lors des combats, ce qui les rend pénibles et frustrants, et d'un design de la ville bâclé et redondant.


Bref, un véritable défouloir, certes, mais à courte durée, car injouable (impossible de détourner les hélicos en vol alors qu'une capacité le permet (!)), frustrant de part son manque de variété, et un manque de crédibilité dans des situations ubuesques.


Alors qu'ils avaient probablement toutes les cartes en main, les développeurs ont bien trop feignassé pour que le résultat soit à la hauteur.

Baron_Samedi
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le 20 juin 2016

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Baron Samedi

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