Alors effectivement, c'est quand même loin d'être le jeu parfait : déjà graphiquement, c'est un portage 3DS alors il ne faut pas s'attendre à s'éclater la rétine. Par ailleurs, tout ce qui est "ergonomie" du jeu ou enfin, appelez ça comme vous voulez (les menus, les inventaires, la map, la "barre de vie" si on peut appeler ça comme ça, etc...) : c'est juste horrible! Impossible de savoir le niveau de notre santé (on voit juste des traces de sang sur les bords de l'écran quand on se fait toucher / croquer / griffer..., mais à la différence d'un Uncharted, ça ne disparait pas avec le temps). La map ne sert a rien tellement elle est illisible, du coup, on doit se repérer à la mémoire, un peu comme dans un Demon's Souls / Dark Souls...
Dernier point négatif : on joue des duos de personnages, mais notre "collègue" ne sert à rien (à part à nous boucher la vue des fois). En gros, on a plus souvent l'impression que c'est, lui aussi, un ennemi! Après, dans les duos que l'on joue, lorsque ce n'est pas le duo principal, c'est souvent de l'action, de l'action et de l'action. Fort heureusement, la majeure partie du jeu se joue avec Jill Valentine dans un bateau sombre et inquiétant à souhait.
Maintenant, le positif de ce que j'ai vu. Déjà, comme je viens de l'écrire, la majeure partie du jeu se joue avec Jill Valentine sur le navire, qui n'est pas sans rappeler le manoir du tout premier Resident Evil. En effet, on voit bien ici que Capcom essaye de faire un retour aux sources avec ce jeu, car les clins d'oeil au tout premier Resident Evil sont légions : peu d'ennemis mais bien costauds, munitions limitées (c'est souvent ric-rac), des documents à lire éparpillés par-ci par-là, des remarques intelligentes de nos héros ("cette mort a vraiment dû être douloureuse"), des portes à ouvrir avec des clés qu'il va falloir trouver, mais au lieu que ce soit "clé casque", "clé armure", etc... ça va être "clé gouvernail", "clé ancre", etc... ce qui veut dire pas mal d'aller retours à bord du bateau (et il est bien grand!), on retrouve également la fameuse malle pour stocker des objets de notre inventaire et devinez quoi ? quand vous ouvrez la malle une musique se met en route qui rappelle étrangement la musique des salles de sauvegarde de Resident Evil 1! Et je ne vous parle même pas de la manière dont il faut récupérer le fusil à pompe...
Côté durée de vie, j'ai mis un peu moins de 13 heures à terminer le mode Campagne en niveau "Normal", ce qui est convenable. Ajoutez à cela un mode Commando très bien foutu et généreux en dégommage de zombies aquatiques en tous genres. Y'a de quoi faire!
Sinon, pour compléter tout ça, par rapport au scénario, c'est très hollywoodien, avec répliques à la schwarzy / stallone, explosions à gogo, fusillades et rebondissements en tous genres.
La musique, quant à elle, est un des points forts du jeu : elles sont vraiment très bonnes (sauf peut-être une ou deux).
Au global, on s'amuse bien, c'est divertissant, c'est un bon jeu, mais ça ne fait pas très peur par contre pour un jeu qui se dit "survival horror"... (surtout dans les derniers niveaux où l'action prend largement le pas sur l'ambiance sombre des premiers niveaux)