Piranha bytes c'est des rpgs développés avec les pieds, buggés de partout.
Loin d'être optimisé et dont on n'espère que peu de fix dans le futur, avec généralement un gameplay assez lourd, et une histoire tenant généralement sur un post it.

Mais car il y a un mais.
Piranha Bytes arrive malgré tout à créer des RPGs extrêmement captivant.
Bien que l'histoire tienne sur un post-it, bizarrement on se laisse entrainer sans rechigner.
Le gameplay bien que lourd dans la réaction de manœuvre, apporte une difficulté bien agréable, les combats sont long, frustrants et il est facile de perdre à 1 contre 2.
Il est impossible de finir un de leur jeux sans spammer souvent la touche sauvegarde rapide.
La force de leurs jeux se trouve dans sa difficulté sans concession ou il faut faire des choix et les assumer.
Ceci est valable pour tous leurs jeux, mais on est là pour parler de risen 2.
Risen 2 est une pure merveille si exclut tout le côté technique du jeu.
Le choix de l'univers des pirates est tout bonnement excellent et on se laisse entraîner très facilement.
Le coté chasse au trésor est super bien rendus.
Le choix de la faction qu'on va aider change de beaucoup le gameplay, arme à feu (coté plus bourrin dans l'approche) ou Voodoo (plus subtil avec l'utilisation de sort de possession etc ...).
La possibilité d'avoir un équipage.
Un système de compétence très agréable
Le gommage de quelques incohérences dans les consommables que l'on avait dans leur précédente réalisation (dans risen, la nourriture était chiante a utilisé).
Par contre, d'habitude chez piranha on vous jette dans l'aventure et débrouillez-vous tout seul, et on se dirige dans la suie de l'aventure vers une fin en mode couloir. Dans le première risen on avait dès le début accès à toute l'ile, mais dans le dernier acte on enchaînait des donjons assez linéaire, loin de liberté que l'on avait jusque-là.
Ici c'est l'inverse, le jeu est très dirigiste sur les 2 premières îles et au moment où on récupère son équipage, on se retrouve avec un univers immense à parcourir.


Franchement, s'il y a un RPG à se faire en 2012, c'est celui-là.
allensan
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le 3 mai 2012

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allensan

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