Parlons de Seasons After Fall !


J'ai toujours regardé ce jeu d'un oeil curieux, mais désintéressé au fond, me disais-je, tient, ça semble sympa ? un Ori pour les pauvres, pourquoi pas ? Ouais, ça sonne comme un bon gros salaud de première, mais c'était mon impression première, que voulez-vous ! Après avoir commencé l'aventure, est-ce que l'apriori que j'avais était dans ma tête seulement, ou pas ? est-ce vraiment un Ori du pauvre, voyons voir ça dans cette critique !


Le scénario est très énigmatique, ça commence de façon très mystique et ce n'est franchement pas très palpitant en début de partie. Heureusement, le scénario (à la moitié du jeu) sait devenir intéressant avec un retournement de situation assez inattendu, même si ça reste très compliqué de suivre cette histoire au fond x). Heureusement, le doublage concernant la narration est d'une qualité irréprochable, les voix sont juste parfaites ! Le jeu est ponctué de dialogue (enfin, plutôt un monologue pour chaque personnage, car notre personnage ne répond jamais) c'est un peu la seule mise en scène du jeu à vrai dire, sinon ça reste le calme plat.


Concernant les personnages, on dirige un esprit ? dans un Renard surnommé Goupil en jeu. Personnage d'un classicisme assez impressionnant, difficile de s'attacher tant je me posais toujours la fameuse question (hum, je suis quoi/qui en faite ? une âme dans un Renard quoi). Je pourrais dire pareil pour les gardiens, ça ne vole pas plus haut que ça malgré un design réussie pour la plupart (surtout l'ours). Même pour Goupil, sans être magnifique, son design (classique) reste assez propre. Le problème vient surtout des animations qui sont... bien sans plus, enfin (difficile d'être objectif après avoir fait Ori, mais on ne nage clairement pas dans le même délire niveau budget, Seasons After Fall s'en sort plutôt bien franchement). Par contre, j'ai trouvé l'idée de contrôler


(SPOIL, l'esprit du renard en mode spectre ? une fois qu'il meurt), sympa.


Sinon, Seasons After Fall est un jeu qui se rapproche d'un Metroidvania dans l'idée sans en avoir la magie qui ressort derrière. Le plus gros problème pour vous parler du contenu du jeu est que... je n'ai pas tout à fait compris les objectifs en réalité. J'ai compris qu'il y avait des objectifs annexes, mais quoi exactement et pourquoi ? rien n'est expliqué au joueur et ça frustre énormément. On sait seulement l'objectif principale qui consiste a trouver des pierres sacrés, on va dire, mais ça reste trop abstrait pour ma pomme. Le jeu demande de faire aussi énormément d'aller-retour qui peuvent nuire un peu au rythme (surtout qu'on ne sait pas exactement quoi faire), mais la direction artistique est tellement sublime que ça calme le tout ^^. À savoir que le jeu possède 2 fins, une classique qui se termine une fois l'objectif principale atteint (les pierres sacrées) puis une autre


(SPOIL) une fois que Goupil aura dormis a quatre autels différent (rêve) qui donnent une autre fin.


Mon plus gros regret (surtout après un Ori) vient du gameplay :(. En soit, il n'est pas mauvais, il propose même plusieurs idées intéressantes comme pouvoir changer de saison en tout temps (été, hiver, automne, printemps) qui change radicalement le décor et donne de nouvelle possibilité de gameplay. Malheureusement, Goupil est lourd dans ses mouvements, on dirait qu'il y a une latence gênante pendant chaque mouvement (les sauts deviennent difficile pour rien...). Ça reste jouable, mais je n'ai pas vraiment pris plaisir niveau plateforme (a contrario d'un Ori) même si encore une fois, le jeu reste jouable. Aussi, le jeu ne propose pas grand chose en terme d’interactivité propre au Renard, le jeu ne possède aucun ennemi, donc aucun système de combat, en réalité on ne fait que bouger et changer de saison, rien d'autre. Une chance que le jeu sait bien jouer avec les saisons, sinon ça ne volerait vraiment pas haut. Ça m'amène justement à la partie énigme du titre ! Globalement, les énigmes sont plutôt sympatoche et propose un minimum de difficulté (il faut réfléchir un minimum). Le problème ? tout comme pour les objectifs, on ne sait pas trop quoi faire, car le jeu n'explique jamais rien et on peut vraiment être bloqué pour rien en n'ayant pas compris une simple mécanique de jeu nouvelle...


Il y a aussi un petit codex avec des illustrations qui se débloquent lorsqu'on trouve des "fleurs" en jeu.


(SPOIL) je suis peut-être con, mais le jeu manquait clairement de démonstration en terme de gameplay, j'ai été bloqué dans l'énigme des scarabées, car je n'avais pas compris la base de l'énigme (qui n'est pas expliqué), j'ai eu besoin de guide... je suis un pauv'type :(


Le jeu brille clairement par sa direction artistique incroyablement jolie qui offre au joueur une aventure magique du début a la fin. On dirait que chaque environnement a été peint façon aquarelle, c'est vraiment magnifique par moment ! Pouvoir jouer avec les quatre-saisons vient vraiment sublimer l'environnement en donnant un léger sentiment de redécouverte (nouvelle couleur, nouvelle ambiance). Le level design est plutôt simple, on comprend rapidement que le jeu est divisé en quatre zones importantes (avec le sanctuaire comme "hub"), mais une carte du monde aurait été apprécié tout de même. Alors oui, ce n'est pas un Metroidvania dans le sens propre du terme, mais le jeu s'en approche un minimum et il arrive de se perdre quand même tant l'environnement (les puits par exemple) peuvent être casse-tête pour en sortir x). Il faut aussi savoir que le joueur est libre dans ce jeu, une fois le "prologue des quatre saisons" passé, le joueur ne sait pas ou aller, il se promène et peut faire les objectifs dans l'ordre qu'il veut (comme on ne sait pas trop quoi faire, on tourne en rond souvent !). Pour terminer, malgré tout ses défauts, j'ai quand même adoré me promener dans cet univers si onirique, on nage dans du magique tout simplement !


Un autre gros point fort du jeu est clairement son OST, bien qu'assez discrète au final, elle sait quand se lancer pour donner un souffle épique aux situations du jeu. Goupil cours sur une montagne, allez hop on lance le violon, simplement excellent !


Conclusion : Loin d'être parfait, très loin même, Seasons After Fall sait se démarquer par une direction artistique et une bande sonore dans le haut du panier, mais peine a proposer un gameplay est des objectifs clair et intéressant à résoudre. Ce n'est pas une purge non plus, mais je ne retiendrai pas ce jeu sauf pour sa belle D.A, je pense qu'il aurait mérité mieux. Pour ceux qui aiment ce genre d'ambiance, pour le peu de durée de vie (5-9h) ça reste un choix en promotion qui peut être intéressant ^^.

LinkRoi
6
Écrit par

Créée

le 3 déc. 2018

Critique lue 506 fois

8 j'aime

11 commentaires

LinkRoi

Écrit par

Critique lue 506 fois

8
11

D'autres avis sur Seasons after Fall

Seasons after Fall
VGM
7

La théorie des cordes

C’est peu dire que j’attendais Seasons After Fall. Depuis que j’ai appris son existence, et bien avant qu’il soit ré-annoncé à la Gamescom 2014, SAF s’est présenté comme étant le jeu indé de mes...

Par

le 28 sept. 2016

7 j'aime

1

Seasons after Fall
roifingolfin
5

Esthétique réussie, mais le reste ne suit pas

Seasons after Fall a de quoi être attirant, du moins en ce qui me concerne : esthétique colorée très réussie, thème de la nature et de la forêt, personnage principal prometteur, jeu poétique, ... que...

le 17 août 2017

6 j'aime

2

Seasons after Fall
LoutrePerfide
7

Renart sacripant! Sacripouille, coquet coquin. Renart chenapan Chacripouille, sacré vaurien!

Seasons after Fall est un jeu de plateforme 2D développé par Swing Swing Submarine, un studio français. Après pas mal de trailers tous plus énigmatiques les uns que les autres, le jeu vient enfin de...

le 4 sept. 2016

5 j'aime

Du même critique

Dishonored 2
LinkRoi
9

L'amour, la passion, l'intelligence, Dishonored 2

Parlons de Dishonored 2 ! Dishonored ! un jeu devenu culte, un jeu fait d'amour, un jeu fait pour les joueurs. Dishonored avait été très bien reçu autant par la presse que par les joueurs et sans...

le 30 janv. 2019

29 j'aime

11

Cuphead
LinkRoi
8

Un dessin animé dont vous êtes le héros !

Développeur : StudioMDHR Entertainment Inc. Éditeur : StudioMDHR Entertainment Inc. Résumé Cuphead est un jeu qui aura beaucoup fait parler de lui pour sa difficulté très ardu, car le jeu propose...

le 6 nov. 2017

29 j'aime

16

Devil May Cry 5
LinkRoi
8

D N V 5

Parlons de Devil May Cry 5 ! Enfin, la suite tant attendue du 4ieme épisode sortie en.... 2008, ça commençait un tout petit peu à être long ! Je m'étais refait la saga entièrement avant de me lancer...

le 16 avr. 2019

26 j'aime

20