« Shadow of the Colossus » fait partie de ces jeux sur lesquels tout le monde se masturbe depuis pas mal d'années et qui, en réalité, n'ont objectivement pas grand chose pour eux. Le gameplay rigide et austère du personnage n'est appréciable que lorsqu'on peut enfin se défaire de celui de l'horrible monture qui nous sert à atteindre nos quelques adversaires éparpillés sur une map certes contemplative mais dans laquelle il n'y a rien à faire à part s'emmerder avec des collectibles inutiles. Les affrontements revêtent souvent une dimension épique mais, quitte à ne proposer que cela au joueur, il aurait été de bon ton de les rendre plus complexes, plus stratégiques. Malheureusement, il ne suffit ici que d'observer les colosses et esquiver leurs 2 malheureuses attaques pour repérer leurs faiblesses et savoir comment les vaincre. Notons que certains d'entre eux se ressemblent et se vainquent de la même façon... Dans l'ensemble, outre l'originalité de l'idée initiale et malgré le fait qu'il soit artistiquement réussi, je trouve que Ueda n'a pas été très inspiré pour déployer tout le potentiel que ce titre peut avoir, chose qui l'empêche d'atteindre l'excellence que beaucoup lui prêtent.
Points négatifs :
- Une maniabilité régulièrement frustrante
- Un cheval à envoyer à l'abattoir
- Une gestion pénible de la caméra
- Des colosses globalement simples à battre
- Une map désespérément vide
- Court et 0 rejouabilité
Points positifs :
- Un concept original
- Des panoramas somptueux
- Un scénario aux allures de tragédie grecque
- Des affrontements épiques
- Techniquement, un très bon remake