Shantae and the Pirate's Curse
7.2
Shantae and the Pirate's Curse

Jeu de WayForward et Inti Creates (2015Nintendo 3DS)

J'avais joué au premier Shantae sur Game Boy Color, mais sans que le jeu n'ait rien de très grave à se reprocher, je n'avais pas particulièrement été impressionné. En tout cas en ce qui concerne le gameplay pur... c'était jouable mais je ne m'amusais pas énormément non plus.


Du coup entre temps j'ai sauté le 2eme opus, et je me suis dit qu'avec le 3eme, la série avait forcément évolué, on a plus les restrictions de la faible résolution, etc etc... Et c'est majoritairement vrai. En fait sur le principe et le gameplay de base finalement le jeu est assez similaire, mais rien que de pouvoir se balader dans des grands environnements plutôt que des petits écrans où le héros prend 1/3 de la place, c'est tout de suite beaucoup plus agréable, surtout que ce nouveau jeu a une assez bonne patte graphique (rien d'original, mais j'ai bien aimé les décors, les ennemis, etc...).


Et surtout, le jeu est vraiment construit un peu comme un Castlevania (ceux du genre Metroid), d'ailleurs le jeu ne s'en cache pas spécialement, avec la carte en bleue, avec des cases rouges pour les points de sauvegarde, des cases jaunes pour les points de téléportation, des chandeliers qui laissent tomber des cœurs, la première phase du boss final, etc...


Après le jeu a quand même sa propre identité en créant ce hub central et avec ce scénario extrêmement loufoque (mais sympathique), surtout qu'au niveau des combats c'est également différent, un style beaucoup plus casual, on regrette un peu que ça ne soit pas un peu plus difficile, même si l'aventure reste agréable à parcourir.


Le seul vrai défaut du jeu pour moi c'est que la fin normale est assez moisie, et que pour avoir la vraie fin en fait c'est super chiant... Ça fait un peu Order of Ecclesia du coup, sauf que dans OeE personnellement je me souviens avoir trouvé la majorité des villageois et il m'en manquais peut-être 1 ou 2 lorsque j'arrivais au moment butoir... Là dans Shantae j'ai plutôt bien fouillé les zones tout en jouant, certaines qu'on doit même re-traverser à des moments, et en arrivant à la fin du jeu je n'ai que genre 11 ou 12 Cacklebat sur 20, il m'en manque en gros dans toutes les locations, et vu comme certains je les ai trouvé complètement au pif en fonçant dans un mur, ça me donne absolument pas envie de devoir torcher le jeu de fond en comble.


Après voilà, c'est juste un petit défaut, la fin ça dure quoi... 3 minutes, c'est même pas 1% de l'expérience du jeu, et c'est pas spécialement pour voir la fin que j'y jouais. Au global j'ai passé un très bon moment, notamment parce que j'aime bien les jeux dans ce genre et que ça fait longtemps qu'on a pas eu un nouveau Castlevania de ce style. A part ça c'est vrai que le jeu manque d'un quelque chose pour le rendre un peu plus mémorable, mais pour ce que c'est j'ai été diverti, ce qui est parfois l'essentiel.

diegowar
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le 21 mars 2017

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diegowar

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