Oui, j’ai longuement hésité avant de faire cette blague mais j’ai bien peur de devoir l’assumer.

J’ai beaucoup aimé ce jeu !

D’abord, de manière générale, parlons de l’ambiance. On voulait du Star Wars, et bien on est servis. Et le jeu ne se contente pas simplement de nous donner ce que nous voulons, non, il est force de proposition et dévoile un univers étendu plus riche que jaja, nous offrant parfois des panoramas pour certains sublimes. La faune y est également très (trop ?) variée.
La D.A. est aux petits oignons et elle fait des merveilles tout en restant respectueuse de celle que nous connaissons déjà de Star Wars. C’est toujours dans les vieux pots qu’on fait les meilleures sauces.

En ce qui concerne la technique, n’étant pas un habitué des Souls like, j’ai tout de même été quelque peu dérouté au début. Notamment pour les fenêtres de parades, qui m’ont parues un peu bancales pour les mobs, moins pour les boss cela dit. Le jeu reste quand même assez difficile, et je tiens à préciser que j’ai joué en mode « Maître Jedi ». Malgré cela, l’expérience de combat est exceptionnelle et on notera un réel effort sur les combats au sabre laser.
Le tout réside dans la mémorisation des patterns, et une patience à toute épreuve pour éviter trop de die and retry.

L’aspect exploration fait clairement penser à un Uncharted ou un Tomb Raider, ce que j’ai beaucoup apprécié, étant un fan des deux licences.

La BO est folle. On retrouve la patte Star Wars à la John Williams. Avec quelques subtilités par exemple avec le thème de la force reprit et mélangé à celui de Cal. Elle donne à l’histoire une identité et un relief qui lui est propre, sans se contenter de juste pomper pour la énième fois un « battle of the heroes » ou autre comme cela a trop souvent été le cas. Là, Williams est juste cité de temps en temps et c’est toujours justifié.

Quelques points négatifs cependant:

  • les énigmes sont trop plan plan, j’aurais espéré un peu plus d’originalité et de complexité. Là, tout est assez obvious et secondaire.
  • la jouabilité est parfois instable. Il m’est arrivé plusieurs fois par exemple qu’un boss soit dé-locké quand mes mouvements étaient trop rapides ou que l’arène fut trop grande.
    Ne parlons pas des phases de glissades ou de sauts, tantôt trop sensibles, tantôt pas assez.
  • j’ai eu beaucoup de lags, je joue sur PS4 slim. Et beaucoup de décalages de son également.
AnthonyNeumann
8
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le 15 janv. 2021

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Anthony Neumann

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