Gone Home (2013) n'était rien qu'une grande bicoque bien vide. Certes, Tacoma est une station spatiale désertée. Mais les moyens pour lui donner vie et de s'en émouvoir sont tellement plus efficaces dans Tacoma. Empruntant le même mécanisme astucieux de rembobinage/avance rapide que Detroit : Become Human (2018), le jeu nous relate la grande et petite histoire de cet équipage voué à une mort certaine. Se nourrissant de l'univers de 2001 l'odyssée de l'espace, l'IA et la Singularité sont remis au goût du jour. On est clairement dans une projection d'un futur par si lointain.