Du potentiel mais gâché par un scénario bancal

Pour ma part, j'ai trouvé l'expérience offerte par The Council plutôt convaincante. Le genre de l'histoire interactive commence à être bien connu et développé après la mise au goût du jour du style par les développeurs de chez Telltale et ses grosses licences sorties durant la dernière décennie. The Council reprend les canons du genre tout en offrant une certaine part d'originalité bienvenue comme l'arbre de talents permettant de varier ses compétences rhétoriques lors des discussions houleuses où votre personnage devra convaincre son adversaire de se rallier à sa cause ou de lui offrir des informations clés. L'équipe française à la création de ce projet nous livre ici un travail soigné, aux décors impressionnants et fidèles à la réalité artistique de l'époque dans lequel s'insère le scénario : la Révolution Française de la fin du XVIIIème siècle. Cependant, autant l'intrigue parvient à nous captiver durant les trois premiers chapitres grâce à un huis-clos très bien amené au départ autant le virage dans le fantastique sur fond de société secrète et culture biblique m'a laissé de marbre. J'aurais préféré un scénario à la Agatha Christie dans le genre "Dix petits Nègres", où les personnages meurent les uns après autres tués par un mystérieux assassins. Dommage car les différents protagonistes sont plutôt bien travaillés autant sur leur aspect physique que psychologique grâce à un système de points forts et points faibles que le joueur devra exploiter pendant les dialogues (mention spéciale à l'accent anglais de Napoléon, absolument caviar). Je tiens à préciser qu'il s'agit d'un jeu essentiellement narratif empruntant au point & click et pas au genre action. Il n'y a pas de QTE dans The Council. Par conséquent les dialogues sont vraiment le seul moment interactif où le joueur peut agir selon sa volonté. Il était donc très important de la part des développeurs de réussir cet aspect primordial du jeu et je vous confirme que c'est bien le cas. Par contre carton rouge pour l'absence de voix française, nous sommes contraints de jouer en anglais sous-titré FR, c'est une honte de la part d'un petit studio français...


Je terminerai ce court avis en affirmant que l'expérience offerte par The Council est agréable. Traditionnellement à notre savoir-faire français, le jeu est élégant, intelligent, culturellement et historiquement travaillés cependant il souffre d'une américanisation sotte du scénario à vouloir mettre du fantastique moisi au cœur d'un récit qui selon moi aurait pu se développer autrement. Une américanisation idiote que l'on retrouve dans le féminisme exacerbé et déplacé du personnage principal qui n'hésitera pas à sortir quelques petites saillies féminazies complètement hors-de-propos et hors contexte simplement pour se donner bonne conscience de temps à autre comme de bons français gauchistes que nous sommes et enfin une américanisation malvenue que l'on retrouve dans l'absence totale de VF pour un jeu...français. Cela fait donc 7/10 et pas un point de plus.

silaxe
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le 14 mars 2020

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