Man of Medan est le premier jeu de la saga "The Dark Pictures Anthology", qui sera une succession de jeu d'horreur sans rapport (pour le moment) les uns entre les autres, réalisé par Supermassive Games, déjà auteur du très bon Until Dawn. Et pour ce premier titre, les développeurs ont décidé de nous emmener au coeur de l'océan avec un navire de guerre à priori hanté. On va y jouer à tour de rôle 5 personnages, très clichés dans l'écriture et le caractère, qui vont tomber nez à nez avec ce navire disparu vers la fin des années 40, et qui réapparait mystérieusement lors d'une tempête.


S'il est toujours intéressant de récolter des documents, des tableaux qui nous montreront certains destins possibles pour nos personnages, je note tout de même que les phases en gameplay sont très limités, et très lourde à jouer, notamment dans la façon dont se déplace notre personnage, encore moins fluide qu'un Until Dawn qui se jouait très bien. Les personnages sont lourds à déplacer, et comme on se retrouve dans un environnement fermé, ça devient assez compliqué de se déplacer et d'être précis dans le déplacement. La partie gameplay est donc très moyenne, heureusement qu'elle ne représente que 30% du jeu.


Parce qu'en effet, le jeu est beaucoup plus porté par les cinématiques et les QTE/choix moraux, à la manière d'Until Dawn ou des jeux Quantic Dream (Farenheit, Heavy Rain, Beyond : Two Souls et récemment Detroit : Become Human). Et si Until Dawn était assez généreux et bien réalisé de ce côté, Man of Medan pêche pas mal. Pour commencer, on a un nouveau système de "peur", ou l'on va devoir appuyé sur X au son des battements de coeur, pour ne pas se faire repérer. ce système est assez mal branlé, et très imprécis, ce qui fait qu'on rate. J'ai même tué un de mes personnages à cause de ce système, l'avoir raté a été fatal pour lui alors qu'à ce moment, il avait toute les chances de s'en sortir. Bizarre d'ailleurs qu'une seule erreur puisse tuer un personnage, mais soit.


Si l'histoire est intéressante, elle est beaucoup trop courte et pas assez élaborée, c'est bien dommage car les nombreux documents que l'on trouve sont très intéressants, notamment lorsque des liens sont faits entre eux. Comme la fin hyper expéditive. J'ai eu deux de mes personnages morts, et si dans Until Dawn , à la fin, les personnages survivants aviane tun petit mot sur les défunts, ici on part du même principe sauf qu'un perso mort a complètement été oublié. Personne ne s'est demandé ou elle était et pourquoi mon perso revenait sans elle, non, tout le monde s'en branlait royal. A ce niveau, il y a un gros effort à faire pour que ça devienne crédible.


Un petit mot sur l'acting du coup, qui se veut très bon par moment, et catastrophique d'autres fois. Plus que l'acting même, ce sont les réactions des personnages qui sont débiles. Des cadavres vus pour la 1ère fois ? Rien à foutre, on passe devant comme-ci de rien n'était pas. Un fantôme ? Je cours en lâchant un petit "oh shit", sans crier, sans appelé à l'aide, la réaction est débile et illogique. C'est dommage car l'ambiance est vraiment là, et même si les jump scare ne fonctionne pas sur moi, j'ai bien aimé parcourir ce navire.


Graphiquement, le jeu est splendide au niveau des visages et expressions, même si parfois c'est peut-être un peu chelou. Les décors sont pas mal également, ça reste très correct. Petit souci au niveau de la luminosité qui m'a pas mal gêné, toujours trop sombre.


Bref, Man of Medan n'est pas un mauvais jeu, mais il contient beaucoup trop de défauts et de choses à corriger pour être bon. J'espère vraiment que le prochain jeu sera à la hauteur et corrigera les erreurs de celui-là, car on tient un concept tout de même vachement intéressant pour les fans de saga horrifique au cinéma, et moi qui suis assez fan des jeux d'horreurs et qui apprécient les jeux QTE de ce genre, je reste très curieux de la suite.

Sephrius
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le 22 sept. 2019

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