Ayant beaucoup aimé Until Dawn, j'étais un peu déçu que la plupart des gens avaient trouvé ce "Man of Medan" inférieur. Et malheureusement, maintenant que je l'ai fait, je dois le confirmer.


Alors il conserve un certain nombre de qualités et de ce qui faisait que Until Dawn marchait si bien, donc si vous en redemandiez, ce jeu pourra effectivement faire l'affaire, mais je dirais que c'est plus sur le résultat "global" qu'on reste un peu sur notre faim.


Je suis moins fan des lieux, moins fan de la situation initiale et de la nature du mystère, moins fan des personnages, moins fan des phases d'explorations (je crois que j'ai ramassé une trentaine de documents écris, et y'en a pas un seul qui était vraiment intéressant ^^), et la sensation de fraîcheur est également moindre.


Un truc que je n'ai pas trop aimé, c'est que le jeu fait trop le forcing pour qu'on comprenne ce qu'il se passe... Alors déjà tu refuses par deux fois au narrateur qu'il te donne des indices, mais même en refusant il te donne quand même un indice (aucun sens, tu dis "je veux pas de spoiler", et le mec juste derrière il te répond quelque chose comme "ok, je te dis rien, mais prend garde, ce que tu verras ne sera pas vraiment la vérité", autrement dit il te révèle à demi-mot le seul et unique twist que le jeu possède. Enfin de toute façon cette révélation avant l'heure ne sert à rien, car pas longtemps après, le jeu fait exprès de l'épeler au maximum, comme si le joueur était un gros gogole qui n'avait toujours pas compris.


J'ai trouvé ça con perso... Car déjà bien avant même la révélation du narrateur, tu le comprends par toi-même, lorsque le jeu te donne le choix soit de sauter dans le vide, soit de confronter le monstre, et que tu te rends compte que le monstre n'était autre que Fliss, ben t'as déjà bien compris que y'a pas forcément de monstres et que c'est probablement que des hallucinations.


Donc à quoi ça sert de faire du forcing et du bourrage de crâne derrière... A cause de ça quand t'arrives à la scène finale où tu dois choisir soit entre planter le monstre, soit le 2eme monstre sur ton abdomen, ben à ce stade y'a plus aucun suspens... S'ils avaient laissé plus de flou, plus de non-dit, ça aurait pu être à nouveau un bon moment, mais non, le jeu ayant beaucoup trop rabâché là-dessus, il n'y a plus aucun suspens quant à la marche à suivre.


Du coup t'arrives à la fin du jeu avec tous tes persos intacts, même pas une égratignure, et ça se finit comme un cheveu qui tombe dans ton bouillon, tu lèves un sourcil et t'es légèrement désappointé.


Je trouve qu'il se passe pas assez de choses, le jeu te met dans le menu tout un tas de truc sur les barres de relations, et les qualificatifs de ton personnage, et même si je suis sûr que ça a certainement eu une influence à certains moments, au global perso j'arrive au bout et je me dis que le contenu du jeu (y compris la psychologie des personnages), ben ça pourrait être résumé en 5 ou 10 minutes, et en restant assez complet.


Et oui j'ai bien compris que c'est censé faire référence aux histoires courtes d'horreur (j'ai regardé le petit bonus qui fait l'historique de ce genre), mais bon je suis désolé, là c'est pas un jeu qui dure 30 minutes, ça dure des heures, je vois pas où est censée être l'histoire courte ^^


Après ça reste assez divertissant et ça reste un jeu qui se démarque encore assez de tout ce qui se fait à côté qu'il mérite d'exister, mais à mon avis dans 20 ans c'est clairement pas sur celui-là qu'on reviendra.

diegowar
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le 8 juil. 2020

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diegowar

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