Avec un peu de retard je termine mes impressions de mes jeux de l'année 2011, et c'est avec Skyrim que j'effectue cette clôture. Il faut dire que le bougre m'a tenu la jambe cet hiver pendant près de 70 heures sachant que je me suis centré essentiellement sur la quête principale ainsi que quelques à côtés.

Enfin bref, comme son nom l'indique, Skyrim est le cinquième volet de la saga The Elders Scrolls que j'ai notamment découvert avec le troisième épisode, à savoir Morrowind. A l'époque, j'y avais tâté sur la Xbox première du nom et j'avais beaucoup accroché à ce monde très ouvert et à ce bac à sable gigantesque. Les points négatifs de ce Morrowind c'était que l'ensemble était un peu austère et j'avais le souvenir d'un gameplay un poil trop rustique. Mais Skyrim c'est une autre paire de manches.

Comme son nom l'indique, cet épisode prend place dans les contrées de Skyrim (Bordeciel en français). Cette région nordique de Tamriel est menacée par le retour des dragons. Ça tombe bien, on vous propose d'incarner le dernier fils de Dragon qui est le seul à pouvoir terrasser ce petites bêbêtes à écailles.

Poussant la liberté d'action à son paroxisme, Skyrim reprend la formule bien huilée de ses aînés, sauf que pour cette fois-ci, Bethesda, a vraiment peaufiné son enrobage. Les décors et paysages sont magnifiques donnant une ambiance nordique est très réussie. Ajoutez à cela des musiques superbes, le tout ponctué par de moments épiques qui intensifient l'aventure. C'est simple, dans Skyrim tout est fait pour nous porter dans cet univers. Pour ma part j'ai vécu une bonne partie de l'aventure pendant les vacances de Noël, et le contexte m'a beaucoup rappelé le film Willow (que je regardais souvent à la même période lorsque j'étais plus jeune). Quand un jeu vous rappelle vos madeleines, ça vous fait perdre toute votre objectivité .

Comme dit plus haut, la liberté d'action dans le jeu est impressionnante, voire même à la limite du vertige. A un tel point que suivre uniquement la quête principale est chose impossible. Chaque rencontre, chaque village, chaque action est prétexte à une ou plusieurs quêtes qui nous fait diverger de notre dessein initial. Certaines quêtes secondaires sont tellement longues et travaillées que certaines pourraient faire l'objet d'un jeu à part entière. En fait ça en deviendrait presque un défaut car on en oublierai presque nos objectifs principaux. Mais justement, la force de Skyrim, c'est qu'on crée notre propre épopée. Libre à nous d'effectuer les quêtes qu'on nous propose et de choisir la façon dont on veut que les choses tournent. Skyrim permet à sa manière de rendre l'expérience unique pour chaque joueur. La progression des compétences de notre avatar se fait elle aussi en fonction de notre façon de jouer. Comme dans les autres Elders Scrolls l'expérience s'accumule en fonction de l'utilisation de vos compétences. Plus vous utilisez votre arc, plus vous augmentez votre niveau d'archerie, plus vous lancez des sorts plus vous augmentez votre Destruction. Le cumul de tout augmente ainsi votre niveau global et façonne votre personnage.

Pour autant le jeu n'est pas dénué de défauts. Même si des efforts du côté de l'animation ont été faits depuis les derniers épisodes (notamment sur la vue à la 3ème personne), ça reste toujours très rigide. Pour notre personnage ce n'est pas trop grave car on passe 95% du temps en vue à la première personne, mais tous les autres personnages ont vraiment l'impressions de se balader encore avec un balai dans le fondement. Plus embêtant par contre, l'interface est encore un peu rustique. On voit que le jeu a été pensé pour son adaptation console, mais le changement de sort ou l'utilisation d'objets restent très fastidieux. Autre point gênant concerne l'IA de nos compagnons un peu concon qui nous bloquent régulièrement dans les passages de portes ou qui restent dans la ligne de mire de vos boules de feu. Vous pesterez plus d'une fois contre eux (n'est ce pas Lydia xD). Enfin quelques bugs peuvent empêcher la progression de certaines de vos quêtes secondaires. Ça varie en fonction des joueurs, mais moi je n'ai été bloqué que pour une seule mission.

Bien qu'imparfait, Skyrim détient une vraie magie, vous savez celle qui vous fait vous évader le temps d'un instant. Enfin dans Skyrim la notion du temps, il vous la fait perdre rapidement. Et pour moi c'est souvent signe de grands jeux.

Les plus :

Tellement de choses à faire
Les paysages magnifiques
Univers très accrocheur
Aventure épique
Les moins :

Interface pas très ergonomique
Les compagnons un peu concon
Quelques bugs gênants
Kothlis
9
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le 28 mars 2012

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Kothlis

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