Difficile de critiquer ce jeu tant le plaisir final est modéré par la raison qui rappelle que ce Link's Awakening est un remake d'un jeu existant.
Car oui, ça reste un bon jeu efficace car c'est du Zelda venu de l'âge d'or de la licence (à mon sens, même si c'est mon épisode le moins apprécié de la génération GB/64), sur GB je préfère très largement les Oracle. Les donjons sont variés, la map bien construite avec beaucoup de petits secrets et l'humour de l'original. En clair : c'est du Zelda.
De même, le lifting aide quand même à y jouer car revoir ce jeu en étiré et en 4/3 sur un écran large c'est quand même un peu triste même si ça a son charme. La modernisation des déplacements et de la position apporte un comportement plus intuitif même si à bien des égards le décalage de la lame et son rayon d'action (de profil ou de dos/face) apportait pas mal de piquant aux Zelda 2D. Tout ets joli et forcément plus intuitif, RAS.
D'un point de vue objectif, on a bien Zelda LA plus "fluide" (malgré les ralentissements paradoxalement, pour ma part cela ne m'a pas trop dérangé ; j'entends fluide dans l'expérience de jeu hors performances techniques) avec plus de contenu...
Donc tout va bien dans le meilleur des mondes ? Eh bien pas tant que ça, et je vais ainsi tomber dans la partie la plus personnelle de ma critique. Si le jeu est plus propre, je trouve que Nintendo n'arrive pas à vraiment recapturer la magie de ses propres jeux avec un rendu plus aseptisé un peu à la manière d'un Disney. Le thème de ce Zelda est le mystère et donc l'absurde : le rêve/l'inconscient. Or, avec les moyens actuels, je m'étonne de voir sortir de tels graphismes ultra premier degré presque hors sujet et ce n'est pas l'effet de flou qui va y changer quelque chose. Je suis sûr qu'il y avait bien mieux à faire, déjà en partant sur un rendu plus mat et sombre. Certes, la technique ancienne aidait MALGRE ELLE à fabriquer du mystère : visage peu lisibles sur N64, sons de basse qualité sur GB, etc. mais justement la technique actuelle permet de récréer ce mystère artificiellement avec plus de détails et des couleurs plus profondes.
De même, l'absurde rendu avec beaucoup de PNJs étranges, des champignons de Mario et compagnie sont aseptisés graphiquement en mode Mario/Mickey.
En somme, je trouve ce remake moins harmonieux avec son thème et impactant que ce qui se faisait avant. Un manque de gravité, un tendance à proposer des rendus trop propres et premier degrés.
C'est peut-être un problème générationnel ceci dit, les effets mats étant moins en vogue dans les artworks et compagnie. Un donjon, c'est censé être inquiétant, de même qu'une cabane de sorcière là même à 5 ans je pense que je ne prendrais pas le jeu au sérieux.
La technologie au service d'un remake devrait rapprocher les anciennes productions de leur persona ultime représentée par les artworks, par exemple avec une 2D magnifique ou un effet crayonné de qualité et non chercher à économiser via un style finalement assez quelconque. Certes, le trabail smeble plus important que sur les minables """"remakes"""" de Square Enix à la sauce jeu RPG maker eco+ mais quand même... Je ne suis pas déçu, mais pas transporté pour autant, le remake n'apporte rien de plus qu'un rafraîchissement. L'âme du jeu n'y gagne rien, voire y perd. Payer plein pot pour ça pose donc un cas de conscience.