Du bon et du moins bon dans ce remake...mais surtout du moins bon
Que l'on se le dise, Majora's Mask demeure un des deux meilleurs Zelda 3D (avec Ocarina of Time), largement mieux que les épisodes sans substance qui sortent depuis Wind Waker inclus. C'est donc toujours un plaisir d'y jouer bien que la rejouabilité soit moindre que les épisodes davantage tournés vers les donjons, Majora's Mask présentant un équilibrage plus en faveur des quêtes annexes.
Je ne reviendrai donc pas sur les qualités du jeu que sont son ambiance étrange faite de paradoxes, de clair obscurs, etc. , son déroulement sur trois jours avec plein de micro-événements et personnages, sa portée légèrement philosophique, etc. mais aussi de son défaut principal qui est une carence en véritable fil directeur fort.
Passons surtout au remake qui d'emblée ravit l'oeil avec un framerate décent et la qualité graphique d'Ocarina of Time 3D vraiment très appréciable. On retrouve également l'utilisation de l'écran du bas avec toutes les améliorations ergonomiques que cela induit (en lisibilité, l'écran du haut étant moins rempli que sur 64, et en facilité d'accès aux commandes). De plus, le jeu utilise le gyroscope et permet de viser de façon plus précise (trop ?) grâce à l'ajustement fin qu'il induit. La 3D est également réussie.
Bref, au niveau de l'ergonomie, c'est une véritable cure de jouvence assez réussie quand on considère le fait que l'on joue sur portable. Après bien sûr, il n'y a pas le même étonnement que sur OOT 3D vu que c'est du déjà vu à ce niveau.
Maintenant je vais passer au négatif...il le faut.
Déjà, encore plus que dans OOT 3D qui était plutôt fidèle, beaucoup de passages ont été simplifiés (timers plus lents, placement des fées, etc.), ce qui est assez frustrant (d'autant plus que le jeu n'était déjà pas bien dur à la base). D'un point de vue scénaristique même, c'est maintenant le vendeur de masques qui nous donne le journal des bombers !! Incroyable, avant il fallait l'obtenir de façon logique : via les bombers... C'est aussi mineur, mais je trouvais que le banquier était mieux placé dans le quartier Est, c'était logique et je le voyais mieux dans ce type de rues... Ils ont voulu simplifier le déplacement en le mettant près du point de sauvegarde principal... D'autres trucs frustrants incroyables comme la flèche de glace qu'on ne peut plus utiliser où l'on veut sur l'eau mais sur des emplacements indiqués par une espèce de poudre de diamant...
Ensuite, le gameplay des masques a été modifié en moins bien. Le goron se dirige de façon plus souple et on ne peut plus maintenir-lâcher le bouton pour le faire sortir finement de façon réactive de sa boule. Mais c'est surtout le zora qui a été massacré. Ce dernier nage plus lentement et requiert de la magie pour nager en "dauphin"...fini le sentiment de liberté dans la mer.
L'autre gros changement est lié aux boss. Visuellement déjà, je ne sais pas ce qui a pris les développeurs de foutre des espèces d'yeux super moches sur les boss.... Au niveau du gameplay, c'est en dents de scie. Odolwa est ridiculement bidon à battre tandis que Gyorg n'est ni vraiment meilleur, ni vraiment moins bon...juste différent. Le bilan est assez mitigé voire plutôt négatif je trouve à ce niveau.
Au niveau des points plus mineurs voire subjectifs, je préférais quand les masques et objets étaient ordonnés automatiquement dans un ordre "logique" dans l'inventaire. Ensuite, je trouve que la colorimétrie du moteur d'OOT 3D allait justement mieux à OOT 3D. Les graphismes de ce remake ne rendent pas pleinement honneur à son ambiance, j'aurais vu un ton plus pastel avec des couleurs moins chaudes comme sur le splendide artwork de la page senscritique. Sur Wii U avec de l'ambition cela aurait été possible.Dommage mais pas bien grave.
Un mode difficile aurait été bienvenu et, petite frustration personnelle, il n'y a pas de déblocage à la fin pour utiliser le masque de puissance des féés partout...aaaaaaaaarg !
Au final, je ne peux pas dire que Majora's Mask 3D est un mauvais jeu car ce ne serait pas vrai. Il serait difficile de revenir sur la version 64 avec son framerate mais cela n'excuse pas certains changements indésirables, décevants voire frustrants.