A l'instar de son homologue Oracles of Seasons, ici notre petit Link va voyager entre le présent et le passé pour sauver Nayru. Si on s'en tenait là, on aurait juste un Mario + le voyage dans le temps. Mais en réalité, on assiste ici à une démonstration de force de la part de Capcom. Explications.
On arrive déjà dans un jeu très joli, aux couleurs très vivantes dans le présent. Le jeu est très agréable à jouer, non seulement parce que c'est beau, mais également parce que la prise de main est très intuitive (2 boutons aux fonctions variables et choisissables). On évolue dans un monde très vaste, qui est qui plus est doublé par une version passée. Quels en sont les changements?
Tout d'abord, les éléments du passés influent sur ceux du présent. Logiquement d'ailleurs. Ainsi, plantez une graine dans le passé, et vous aurez un arbre dans le présent. De cette manière, une multitude de petits éléments parsèment le jeu, le rendant extrêmement addictif. On peut aussi constater une évolution de l'histoire au cours du jeu, nécessitant plusieurs voyages dans le temps (au moyen d'une harpe des âges). Certains donjons ne sont ainsi accessibles que dans le passé, ou que dans le futur.
En somme, on assiste à un jeu complet, présentant toutes les facettes d'un bon Zelda (les donjons, l'univers, la musique, les graphismes) sur une simple console portable de la facture de la Game Boy Color.
Une référence pour tous ceux qui possèdent la console!