Posté le 24 Août 2015 (sur jeuxvideo.com)

Il y a deux façons d'apprécier ce jeu... lorsque c'est vous qui l'avez acheté plein pot, et lorsque c'est un jeu que l'on vous a prêté ! Je suis heureusement dans ce second cas... sans quoi j'aurais divisé par 2 ma note.
C'est donc un jeu visuellement réussi, avec un soucis du détail graphique qui fait plaisir à voir ! Alors certes on est sur Console, donc faut pas s'attendre à voir notre reflet sur une vitre, des couleurs vives (vive SweetFX sur PC), ou toute autre attente technique gourmande pour le hardware... Mais ce jeu n'en reste pas moins une vitrine graphique pour la console. Autant pour le jeu "Ryse" sur PC, j'y ai joué pour ses graphismes en partie... autant sur Console c'est loin d'être une motivation pour moi (car je sais que je ne serais pas bluffé du résultat).
Au niveau du GamePlay, c'est donc un TPS qui se laisse jouer, mais avec tout de même pas mal de défauts à mes yeux... Par exemple il manque la roulade libre, qui est selon moi indispensable. Au lieu de ça l'option nous est proposée en QTE lorsqu'une grenade est dans nos pattes. Le personnage a aussi l'air robotisé dans ses mouvements lorsqu'il court (comme dans Gear Of War je dirais). On s'y habitue, mais on ne l'oublie pas pour autant. Le panel d'armes à notre disposition est satisfaisant... on a de quoi varier les envies ! D'ailleurs sur ce point, je trouve qu'il y a une surabondance de munitions et d'armes qui traînent sur le sol ! On n'est donc jamais à cours de munitions. Ce qui me réconforte dans l'idée que ce jeu doit être joué au niveau de difficulté maximum (sur les 3 niveaux proposés). Non seulement ce sera plus réaliste, mais en plus la durée de vie du jeu n'en sera que rallongée (~10h) ! Car sur ce point, c'est vraiment ridicule (encore une fois, heureusement que je ne l'ai pas acheté).
Concernant les QTE, autant quand ils sont bien insérés dans le jeu ils sont les bienvenus, autant ici... ils sont de trop ! Lorsque l'on combat contre des "boss" (j'ose appeler ainsi, même s'il n'y en a pas dans ce jeu) on ne fait qu'utiliser des QTE ! Bref, il y en a trop et partout dans le jeu...
Le jeu est découpé en Chapitres. Ça permet de scinder le scénario en arcs... seulement certains chapitres (au moins 2 sur 15, hors épilogue) ne sont que des cinématiques ! Donc sur ce point, je précise qu'il faut voir ce jeu comme un "long" film dont on prend les commandes du personnage. Si l'on part de ce point de vue, alors on n'est pas déçu par ce format (toujours en partant du principe qu'on n'a pas payé le jeu^^ sinon j'aurais détesté).
On est donc introduit dans ce "film interactif" (mêlant QTE et phases de jeu dans des Maps couloirs !) qui débute directement dans l'action (introduction) puis nous emmène pendant au moins 7 chapitres dans une histoire dont je ne comprends rien du tout. Après quoi les 5 chapitres suivants commencent à devenir enfin intéressants (soit après la moitié du jeu !). Le scénario est alors enfin intéressant jusqu'aux deux derniers chapitres environs où là le scénario m'a réellement déçu.
Donc si je résume le point "scénario", la moyenne de satisfaction n'est pas là... et le pire, c'est que la fin du jeu n'est ni une fin ouverte, ni une fin scénaristique ! C'est plutôt un "vite ! Sortons ce jeu, on le terminera dans un prochain opus !"... donc c'est vraiment aberrant selon moi. C'est dommage car la dernière impression est souvent celle que l'on retient le plus... et pour le coup, ce jeu me décevra au niveau du scénario (plus que les autres points cités avant). Donc c'est un jeu à faire une fois (sans rejouabilité) à condition que l'on vous le prête...

Skipwoof
6
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le 8 août 2016

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Skipwoof

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