The Walking Dead 2x01: All That Remains
7.8
The Walking Dead 2x01: All That Remains

Épisode de Telltale Games (2013PlayStation 3)

J'ai découvert la Saison 1 de Walking Dead sur le tard. Allez savoir pourquoi, manque de temps, d'envie, de curiosité envers ce titre dont le premier épisode m'avait laissé de marbre. Mais voilà, suite à une chouette promo PSN, je m'étais laisse tenter. Résultat : j'ai enchaîné les quatre épisodes qu'il me restait plus le DLC en deux jours (j'étais cloué au lit à cause d'une sale grippe, donc j'avais le temps de m'y mettre). Je dois bien avouer qu’après la claque narrative que je m'étais pris, j'étais impatient d’entamer la deuxième saison de l'aventure, d'autant plus que celle-ci était censé reprendre les choix que nous avions faits au cours des cinq premiers épisodes.


Après un chouette prologue, que je ne vous spoilerais pas, on découvre une Clémentine grandie et marqué par les événements qu'elle a vécus. Seize mois se sont écoules depuis la mort de Lee et Clem vit maintenant avec Christa, une des rares survivantes de la première saison. Les deux jeunes femmes se dirigent vers un camp de survivants plus au nord lorsqu’elles se font attaquer par des pillards. Ni une ni deux, voilà que Clementine se retrouve séparé de sa compagne et se perd dans les bois. Elle tombera vite sur un nouveau groupe de survivants qui, on le comprendra vite, sera chargé d'accompagner la jeune fille au fil des cinq prochains épisodes.


Là où j'attendais Telltale pour ce premier épisode, c'était au niveau de l'écriture. Il faut dire que celle-ci se devait d'être radicalement différente de celle de la Saison 1, étant donné que Lee n'est plus là. Et mine de rien ça change vachement la donne, car ici il ne s'agira plus d'élever une gamine dans un monde inhumain, mais de garder sa part d'humanité. Ici, plus personne pour juger nos actions, nous nous retrouvons libre de nos choix, là où dans la Saison 1, Clementine était témoin de la moindre atrocité que l'on pouvait commettre. Du coup, c'était l'occasion pour cette Saison 2 de se lâcher au niveau des choix et je dois bien avouer que j'ai été très déçu à ce niveau-là. En effet, ce premier épisode a tendance à nous proposer des choix qui n'en sont pas vraiment, tellement les options proposées sont d'une banalité affligeante. Seul un choix en particulier se démarque, étant donné que c'est le seul à se focaliser sur l'innocence de Clementine.


Je préviens rapidement que je vais faire un petit aparté spoiler, afin d'évoquer le tout premier choix de l'épisode. À vous de voir si vous voulez préserver la surprise.


À un moment, Christa se retrouve encerclé par trois pillards. Clementine, qui est tapie dans les bois, as alors le choix de l'aider en distrayant les pillards ou bien de prendre la fuite en abandonnant son amie à son propre sort. Sincèrement, combien de joueurs ont abandonné Christa sans essayer de l'aider ? Pour peu que l'on ait fait la Saison 1 de Walking Dead, on s'est forcement attaché au personnage (en bien ou en mal) et choisir de prendre la fuite n'aurait aucune utilité ni aucun sens, que ce soit pour le joueur derrière son écran ou bien pour Clementine in game.


Pour finir, j'évoquerais les nouveaux personnages de l'épisode, trop nombreux comme pour qu'ils soient tous présentés de façon détaillée en moins de 2h. Ainsi on regrettera de ne croiser certains personnages que pendant quelques secondes lors de cet épisode. Les autres quant à eux ne vont être que survolés par la narration et se montrent jusqu'ici assez classiques dans leur écriture. Bref rien de bien folichon.


En somme ce début de Saison 2 est une petite déception. Malgré une idée de base intéressante (incarner celle que nous avons cherché à éduquer dans la première saison), la narration ne décolle pas et on a plus l'impression d'assister à un prologue, une sorte d'épisode 0, plutôt qu'à un vrai début de saison.

fuegosuave
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le 31 janv. 2017

Critique lue 175 fois

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