The Walking Dead est un genre de série (dont les épisodes durent 2 ou 3h) interactive, et dont l'interaction se divise en trois catégories.


Il y aura un certain nombre de phases point & click où l'on cherche à faire quelque chose, pour ça il faut ramasser un ou deux objets, discuter avec telle personne. Ces phases sont dans ce jeu très faciles mais restent plutôt plaisantes car complètement intégrées dans le scénario, on ne fait jamais quelque chose juste parce que c'est une énigme posée là, ça a toujours un intérêt au delà.


Il y a également lorsqu'il se passe des choses, des petites phases en QTE. Lorsque ça fonctionne ça va j'ai trouvé ça sympa, par contre lorsque ça ne fonctionne pas je trouve du coup que ça en ternis très légèrement l'expérience. Par exemple


à deux moments du jeu, tu es tenu en joue par une personne hyper stressée. Ben y'aura une fois où si tu fais le moindre mouvement c'est game over, et l'autre fois plus loin dans le jeu, où c'est totalement le contraire, si tu ne fais rien c'est game over il faut absolument agir. Et du coup tu te rends compte que finalement si tu meurs le jeu te fais recommencer juste 10 secondes en arrière jusqu'à ce que tu y arrives... Je n'ai pas de solution miracle à ce problème, mais disons que ça n'est pas idéal.


Et enfin, et sans doute ce qui démarque le jeu le plus, il y a beaucoup de phases de dialogues où tu vas pouvoir choisir ce que ton personnage dit (ou fait), ce qui va influencer un petit peu la suite. Et j'ai trouvé qu'au global le jeu faisait une bonne utilisation de cette mécanique. Il y a bien sûr quelques facilités ici et là pour ne pas que ça puisse partir dans des directions complètement opposées, mais pour beaucoup il va de toute façon s'agir de décisions d'ordre psychologique et qui vont plutôt changer les relations entre les personnages, ce qui est intéressant (par contre énormément de fois où ce que j'aurais dit moi n'était pas présent dans les réponses).


Au niveau du scénario en lui-même, je dirais que c'est du classique, mais très efficace. C'est bien écrit, les personnages sont sympa, c'est assez bien rythmé, parfois surprenant... Je regrette juste certaines directions qu'a pris le scénario, se débarrassant parfois des personnages que je trouvais les meilleurs pour nous laisser avec les plus fades, heureusement ça se renouvelle assez rapidement, mais du coup c'est peut-être plus difficile de s'attacher, au bout d'un moment.


Les seuls défauts évidents du jeu finalement, sont pour moi d'ordre purement technique. Tout d'abord il y a une fois où j'ai eu envie de faire une pause, c'était sur une phase de point & click, du coup je vais pour quitter, et le jeu me dit "toute votre progression depuis votre dernière sauvegarde automatique sera perdue". Pas question, du coup ben je suis forcé à continuer jusqu'à la prochaine sauvegarde automatique. Trente minutes. TRENTE MINUTES se sont écoulées avant que je vois une nouvelle sauvegarde automatique (qui s'affiche en transparent pendant genre une seconde). Bref bien casse couille. Et l'autre défaut c'est qu'à la fin d'un épisode le jeu te force à regarder le "dans l'épisode prochain". Tu peux pas le passer, même si tu quittes le jeu, lorsque tu charges ça te remet pile pour voir ce qu'il va se passer dans l'épisode prochain. De la grosse connerie.


Enfin bref, en terme de tentative de série interactive j'ai trouvé ça très réussi, l'histoire en elle-même m'a bien plu sans pour autant que je m'y immerge complètement. Je le conseille à ceux qui aiment ce genre d'expériences.

diegowar
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le 18 juin 2017

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diegowar

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