A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire

Titanfall est tombé du ciel en nous promettant la révolution des jeux de guerre en ligne. Il faut dire que la promesse était alléchante, avec ces méchas qui font mal, le côté parkour qui dynamise la formule, et la volonté d'amener un scénario en plein jeu, chose plutôt rare pour un produit 100% online.


Mais au final, ces promesses sont vaines. Ca ne reste qu'un mélange sans personnalité d'éléments déjà-vus ailleurs : le parkour ne vole pas plus haut qu'un Brink, le design rappelle les dix dernières années du genre, le scénario in-game est juste incompréhensible tant ça pète dans tous les sens, ...


En réalité, seuls les titans s'en sortent avec les honneurs, car ils amènent un petit peps bienvenu dans toute cette fadeur. Bien entendu, je ne dis pas qu'on s'ennuie, on s'amuse même plutôt bien, simplement, la révolution tant attendue est bien loin. Si j'étais méchant, je dirais même que c'est presque du déjà-joué.


En fait, le plus gros problème selon moi (et déjà souligné par d'autres critiques plus compétents comme ici ), c'est qu'il n'y a aucune tension. Quoi qu'on fasse, on est récompensé :



  • Tu joues comme un pied ? Pas grave, on va foutre une IA totalement débile sur la map qui te donnera l'illusion de tuer des gens.

  • Tu perds la partie ? Pas grave, tu peux encore réussir ton évacuation.

  • Tu échoues même à t'évacuer ? Pas grave, tu gagnes 53 niveaux et tu as complété 45 défis.


Et tout simplement, il n'y a pas ce petit truc qu'on pouvait ressentir à l'époque dans un Socom, lorsqu'on était le dernier survivant et que tout reposait sur nous. On s'en fiche totalement, tout ce qu'on veut c'est attendre le délai des 2 minutes pour appeler son titan et aller casser de l'ia.


En résumé, je dirais que ce Titanfall est symptomatique de son époque. A trop vouloir brosser le joueur dans le sens du poil, on oublie de le motiver un tant soit peu par les enjeux virtuels que l'on tente de créer. Et bien que le soft soit fun et rythmé, les artifices ne font pas long feu. En promo, n'hésitez pas, mais ne vous attendez pas à être bouleversés dans vos habitudes de jeu.

Bunzer
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le 18 mai 2015

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