4
le 17 mars 2014
SuivreRigolo 20 minutes
On peut faire tomber son robot du ciel, l'ambiance sur certaines maps fait tres débarquement Starship trooper, c'est rigolo. On peut courir sur les murs, et s'accrocher un peu partout, c'est rigolo...
Jeu de Respawn Entertainment, Bluepoint Games, Stephen Barton et Electronic Arts (2014 · PC)
Titanfall est tombé du ciel en nous promettant la révolution des jeux de guerre en ligne. Il faut dire que la promesse était alléchante, avec ces méchas qui font mal, le côté parkour qui dynamise la formule, et la volonté d'amener un scénario en plein jeu, chose plutôt rare pour un produit 100% online.
Mais au final, ces promesses sont vaines. Ca ne reste qu'un mélange sans personnalité d'éléments déjà-vus ailleurs : le parkour ne vole pas plus haut qu'un Brink, le design rappelle les dix dernières années du genre, le scénario in-game est juste incompréhensible tant ça pète dans tous les sens, ...
En réalité, seuls les titans s'en sortent avec les honneurs, car ils amènent un petit peps bienvenu dans toute cette fadeur. Bien entendu, je ne dis pas qu'on s'ennuie, on s'amuse même plutôt bien, simplement, la révolution tant attendue est bien loin. Si j'étais méchant, je dirais même que c'est presque du déjà-joué.
En fait, le plus gros problème selon moi (et déjà souligné par d'autres critiques plus compétents comme ici ), c'est qu'il n'y a aucune tension. Quoi qu'on fasse, on est récompensé :
Et tout simplement, il n'y a pas ce petit truc qu'on pouvait ressentir à l'époque dans un Socom, lorsqu'on était le dernier survivant et que tout reposait sur nous. On s'en fiche totalement, tout ce qu'on veut c'est attendre le délai des 2 minutes pour appeler son titan et aller casser de l'ia.
En résumé, je dirais que ce Titanfall est symptomatique de son époque. A trop vouloir brosser le joueur dans le sens du poil, on oublie de le motiver un tant soit peu par les enjeux virtuels que l'on tente de créer. Et bien que le soft soit fun et rythmé, les artifices ne font pas long feu. En promo, n'hésitez pas, mais ne vous attendez pas à être bouleversés dans vos habitudes de jeu.
Créée
le 18 mai 2015
Critique lue 353 fois
4
le 17 mars 2014
SuivreOn peut faire tomber son robot du ciel, l'ambiance sur certaines maps fait tres débarquement Starship trooper, c'est rigolo. On peut courir sur les murs, et s'accrocher un peu partout, c'est rigolo...
7
le 24 avr. 2014
Suivrele 24 avr. 2014
Si le supra méga hit du dernier E3 n'est pas à la hauteur de tous les espoirs placés en lui, Titanfall est tout de même un FPS multijoueurs vraiment sympa qui serait dommage de bouder pour autant. ...
3
le 1 mai 2014
SuivrePour faire original, je ne vais pas commencer par vous assommer par mon super pedigree d'hardcore gamer du FPS qui se la joue e-sport depuis Quake 2 mais simplement préciser que j'apprécie la série...
7
le 25 févr. 2013
SuivreVoilà pourquoi j'aimais Nintendo : pour des concepts un peu one shot (à l'époque du moins vu qu'une suite est en chantier), qui étaient indémodables et d'une finition irréprochable, et non pas des...
7
le 27 oct. 2012
SuivreSpec Ops, c'est un peu le jeu dont je me fichais éperdument avant de réaliser que les gens commençaient à le mettre au même niveau que des Alpha Protocol et autres Nier, c'est-à-dire des jeux moches...
7
le 9 nov. 2012
SuivreCe jeu est incroyable. La qualité de la narration. Les choix moraux. Les personnages. L'histoire. La mise en scène. Oui, ce jeu, il n'est pas comme les autres, il a des burnes, il a un soin évident...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème