Tomb Raider le reboot commençait sacrément bien avec son côté "survival" qui se sent aussi bien dans la narration que dans le gameplay. Forcer de constater que ça ne suffit pas à relancer une franchise avec succès.


Lara arrive sur une île avec perte et fracas, au départ on sent une volonté de rendre le tout plus réaliste, et donc moins facile pour l'héroïne, mais rien à faire, même après avoir augmenté la difficulté à son maximum, Tomb Raider reste à mon sens trop facile à finir. Je devrais redouter les combat, tenter des les éviter, être constamment à la recherche de munitions, en parlant de munitions, à quoi bon équiper Lara comme ci elle allait en guerre si le but du jeu c'est de nous faire incarner une survivante. Chaque gun-fights devrait être intense, chaque escalade devrait comporter son lot de risque autre qu'un énième pierre qui tombe sous le poids de Miss Croft. Gameplay qui par moment est assez crispant, bug de collisions / textures. Certaines actions font bien trop "too much" quand Lara tombe d'un arbre, puis glisse le long d'une pente, puis tombe dans une carcasse d'avion qui déboule une falaise, l'impression de jouer à Uncharted "en plus gros" se fait souvent sentir et renvoie encore une fois le côté survival au placard. Le scénario est assez simpliste quitter l'île à tout pris sauver tes amis et basta.


Malgré tous ces défauts je me suis laisser charmer par ce jeu et même si j'aurais préféré autre chose il m'aura au moins pousser à m’intéresser aux anciens épisodes de la saga.

Créée

le 10 sept. 2017

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