Teush Raider
Vous ai je déjà parlé de ce pote à moi ? Un vieux pote avec lequel j'ai fais les 400 coups. Un être que j'ai vu évoluer, passer les étapes petit à petit, devenir l'homme-larve qu'il est aujourd'hui...
le 19 mai 2015
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Sans même parler du fait que ses graphismes étaient révolutionnaires pour l'époque (et surprenamment encore plus ou moins corrects même aujourd'hui, sur la version PC bien sûr), Tomb Raider était le premier jeu qui offrait de l'exploration et de la résolution de puzzle dans un environnement 3D.
Les niveaux sont extrêmement longs, spacieux, et demandent beaucoup d'aller-retours, un système de carte n'aurait vraiment pas été de trop car parfois on se retrouve avec aucune idée d'où aller et on tergiverse un peu.
Le gameplay est la plupart du temps précis et offre un très bon challenge dans la plateforme, ainsi que dans les combats. Le système de visée automatique n'est pas un système que j'affectionne habituellement, mais il n'est pas un problème dans ce jeu-ci, où l'on affronte parfois des ennemis près de choses qui peuvent nous tuer d'un seul coup, et donc se concentrer pleinement sur les esquives est primordial. De plus, le jeu implémente une mécanique intéressante où un seul des deux pistolets tire si l'on court parallèlement à l'ennemi, et les deux pistolets tirent si l'on se met face à lui.
C'est un jeu qui pourrait être presque parfait si ça n'était pour ses problèmes de lourdeur, que ce soit pour ramasser un item, ou lorsque l'on se cogne sur un mur, ou parfois lorsque Lara oublie de sauter au bord d'une plateforme, il y a vraiment quelques problèmes et frustrations à ce niveau-là, et un joueur peu patient (déjà que le jeu en lui-même demande beaucoup d'attention) pourrait y perdre ses nerfs.
Quoiqu'il en soit, Tomb Raider reste un des jeux les plus influenceurs de l'histoire du PC, et j'ai pris un grand plaisir à explorer son univers immersif et varié même aujourd'hui.
Créée
le 9 oct. 2013
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