En comparant la version PS3 et la version PS4, il n’y a pas de polémique. Le rendu graphique est supérieur sur PS4. Ce n’est pas un simple portage. Le visage de Lara est nettement meilleure. La lumière et l’environnement ont bien été retravaillés. C’est déjà un bon point.
Ce reboot propose de vivre les origines de Lara Croft échouée sur une île maudite.
Les personnages
On peut hurler sur certains protagonistes qui n’ont pas un background assez développé. Mais en trouvant des documents tout au long de l’aventure, vous pourrez comprendre la motivation de chaque personnage.
Les phases d’exploration
Comme dans tout bon Tomb Raider, il faut des phases d’énigmes. C’est ça qu’on aime. Mais dans ce nouveau jeu, le joueur doit passer par les quêtes annexes pour découvrir des tombeaux à énigmes, qui souvent ne sont pas très difficiles.
Crystal Dynamics a choisi de miser sur l’exploration. Lara Croft est aussi agile que Nathan Drake. Ses mouvements sont plus fluides et moins rigides qu’avant.
Certains joueurs crieront au blasphème car le jeu est linéaire. Je dirais que tous les jeux font en sorte de vous diriger vers la fin en passant de A à B. Tout jeu est un couloir dirigiste, à moins de vivre une expérience open world, à un MMO avec de nombreuses quêtes annexes ou à un MOBA.
Par ailleurs, certains n’aiment pas forcément l’open world. Chaque joueur a sa propre expérience et vision du jeu vidéo.
Les phases de gunfights
Pendant les phases de gunfights, les soldats ennemis font preuve d’intelligence en contournant un grand espace pour vous tirer dessus. Par contre, si vous êtes repérés, ils ont la capacité surhumaine de vous voir à des kilomètres et de vous atteindre d'une balle avec une précision chirurgicale. Mais relativement, les ennemis ne sont pas difficiles, même en mode difficile.
Par contre, quand vous êtes accroupis derrière une caisse, ils ne vous voient pas alors le haut du crâne de Lara est visible. Souvent, il faudra sortir d’une cachette pour déclencher un script dans lequel un soldat peut enfin enclencher son action. Vous allez me dire comme dans tous les jeux. Et vous avez forcément raison. Tous les jeux sont scriptés.
Mais globalement, les gunfights ne sont pas vraiment ennuyeux. Esquivez, restez caché au moment opportun, et sachez battre aussi en retraite pour mieux revenir sont des conditions pour rester en vie. Evidemment, quand vous êtes seuls face à une armée de brutes, vous allez soupirer, surtout vers la fin. Et vous verrez souvent le game over.
D'ailleurs, méfiez-vous des zones trop calmes.
Quelques bugs
J’ai eu le privilège de trouver quelques bugs durant mon aventure. Par exemple, je suis subitement passé en mode subjectif et resté bloqué après avoir devancé l’enclenchement d’une scène. Un autre exemple m’a obligé à redémarrer le jeu à cause d’une cinématique qui s’est figée.
Pas bien grave. Mais cela gâche l'expérience.
L’OST de Jason Graves
L’OST composée par Jason Graves (Until Dawn, Dead Space) accompagne bien le périple courageux et épique de Lara. Je pense à Adventure Found Me, Reaching Roth, Secret of the Island, A Call for Help, A Survivor is Born, The Tomb Raider, etc. En somme, le joueur aura l’impression d’écouter une musique de films d’aventure. Et c’est évidemment ce que nous recherchons. L’OST fait juste le job.
Avouons tout de même qu’après avoir fini le jeu, il n’y a pas vraiment de thèmes qui restent en tête. Un peu comme si on regarde un film d’action. Est-ce qu’on se souvient finalement des musiques du film en question, à part un ou deux thèmes ? La réponse est non.
Les voix
Les voix VF sont correctes. Rien à dire.
Les DLCs
La Definitive Edition inclut tous les costumes de Lara, le DLC Tomb Of The Lost Adventurer et quelques maps du multijoueur.
Mais, je ne joue pas à Tomb Raider pour le mode online.
Finalement, les bonus restent assez faibles.
Conclusion
J’ai apprécié de vivre ce reboot. Est-ce que je me suis ennuyé ? Non.