Si vous êtes encore là à Uncharted 4, honnêtement j'ai pas vraiment besoin de faire une critique... C'est du Uncharted.
Pour ceux qui commencent par cet épisode, c'est une grave erreur, et pour ceux qui se plaignent de la formule Uncharted, comment ça se fait que vous continuez d'acheter les jeux ?
M'enfin bref, comme j'ai dit, ce jeu est dans la pure veine des trois précédents, certains pourront dire "oui mais là t'as quelques séquences un peu plus ouvertes", etc... Peut-être, mais ça reste à 95% du Uncharted.
Et comme on pouvait s'y attendre avec la série qui passe sur PS4, c'est (encore) plus beau, le jeu nous emmène dans des niveaux encore plus improbables, et avec des gunfights qui se passent dans des lieux encore moins propices à cette activité, etc... Rien que pour le voyage visuel le jeu vaut le coup, à sa sortie c'est très probablement ce qu'il se faisait de mieux... tout court, de ce point de vue-ci.
Et certains s'en plaindront, tant pis pour eux, mais pour moi c'est une énorme force du jeu, que de se présenter véritablement comme un film d'aventure hollywoodien "interactif". Avec des gunfights, mais aussi des séquences contemplatives où l'on ne fait rien / écoute des dialogues, et qui pour moi sont parmi les contributrices principales de mon appréciation du jeu.
J'ai vraiment aimé suivre toute cette histoire et ces personnages, qui construisent par dessus ce que les précédents jeux avaient fait, et te donnent l'impression d'avoir toi-même participé à ces périples. C'est vraiment bien foutu, les transitions entre chaque chapitres sont très dynamiques, le rythme du jeu est encore une fois excellent (pour peu que comme moi tous les types de séquences du jeu vous plaisent, y compris escalade ou petits puzzles).
Après forcément il y a toujours des trucs où je pense que le jeu aurait pu être encore mieux. Notamment je pense aux phases de combat, qui n'ont pas beaucoup évolué sur les bases. Surtout que le jeu te met dans ces grands environnements dans lesquels t'as envie de prendre les ennemis à revers etc... Mais (en difficile en tout cas) c'est presque impossible de le faire, d'utiliser ton grappin comme le jeu te le propose parfois, tu crèves toujours en 2 secondes dès que tu sors de ta couverture, donc tu es un peu cantonné à rester toujours au même endroit, ce qui est dommage, j'aurais vraiment aimé me la jouer plus dynamique, mais ça n'est pas pour cette fois.
Egalement quelques détails au niveau du scénario,
j'ai trouvé insupportable comment le jeu se finit au niveau de Nadine, le personnage que t'as le plus envie de crever de tout le jeu (la plupart du temps elle voulait encore plus nous tuer que Rafe le voulait), et lorsque t'arrive au dénouement elle se casse ni vue ni connue et on entend plus parler d'elle ? Mais WTF, quelle connerie. Heureusement le reste de la fin du jeu est super réussi, sinon ça me serait vraiment resté en travers de la gorge...).
M'enfin bref, je chipote là. Je me suis fait le jeu en environ deux jours avec quelques pauses ici et là, et franchement rares sont les jeux qui maintiennent mon engouement du début à la fin et avec un tel rythme. De très nombreuses séquences marquantes. Le jeu n'hésite pas à prendre son temps quand il le faut (certains trucs qui pourraient être expliqués en 1 minute et qui font l'objet d'un chapitre entier), à accélérer de fou à d'autres moments, bref il y a des hauts et des bas, et c'est un rollercoaster façon Uncharted que j'ai à nouveau adoré.