Tu vois le Vallhalla, c'est comme un bar miteux, tu sais jamais ce qu'on va te baratiner

Va-11 Hall-A ou Vallhalla est un jeu où vous incarnez une serveuse dans un bar en 2069 (?) environ. Le tout est baigné dans une ambiance rétro-futuriste à la Blade Runner. Il s'agit, en petite partie pour vous, de servir les clients et surtout de les écouter parler.


Pour être clair, les lignes de dialogues défilent, au début un peu lourdes et de plus en plus intéressantes au fur et à mesure (les 2 primières heures sont assez longues). Si, comme moi, vous vous attendiez à un jeu mêlant dialogues interactifs et un gameplay à la "Papers Please" vous risquez d'être un peu déçu pour les premières heures (vous connaissez tout le système de jeu en 20 minutes). Vous influencez très légèrement le comportement des personnages selon si vous écoutez ce qu'ils vous demandent à boire ou non. Il y a par ailleurs, trop peu d'interactions possibles dans le bar ou dans la chambre de Jill, et les conséquences des mauvais choix semblent assez timorées.


Assez long, le jeu n'offre donc pas un gros gros défi en soi (très légère gestion financière, toutes les recettes demandées par vos clients vous sont toujours accessibles, et ils sont presque toujours explicites) le contexte et les thématiques abordées sont variées, bien écrites et de très bonnes qualités parce qu'originales : cybernétique et robotique, rapport à l'animal, sexualité et genres, notions de futurs et de passé, famille et amitié, intelligence et capacités individuelles, terrorisme autoritarisme et délire sécuritaire, liberté, prostitution, transhumanisme, anarchisme (au sens politique) etc. Pratiquement tout passe par les dialogues, ce qui est un peu dommage, parce qu'on aimerait bien pouvoir apprécier la vue de la ville ne serait-ce qu'à la porte d'entrer du bar en train de se griller une clope. Les personnages et clients qui viennent sont nombreux, vraiment (et même étonnamment !) très attachants avec de véritables personnalités et une profondeur qui se dévoilent avec le temps, plus ou moins rapidement cependant, ce qui les rend parfois très inégaux entre eux. Peut-être aussi peut-on reprocher qu'il n'y a pas beaucoup d'animation (moins par exemple que le premier Phoenix Wirght sur DS...) même si les graphismes sont extrêmement agréables à l'oeil. Enfin, il faut noter que la bande originale est vraiment très bonne, elle s'écoute et se réécoute sans sourciller, elle colle parfaitement à l'ambiance et se laisse écouter (en désactivant les SFX !!!) toute seule en discutant avec les clients.


Pour faire simple, dîtes-vous que vous achetez plutôt un livre (en anglais) qu'un jeu ici, mais un très bon livre de SF-Social (je ne sais pas vraiment si cette catégorie existe). Sachez que, comme d'habitude, la SF est le genre qui parle le mieux de notre époque.

Altie-
7
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le 8 avr. 2018

Critique lue 626 fois

Altie-

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