Parlons de What remains of Edith Finch !


WROEF, non, ce diminutif ne rend vraiment pas bien, bref. Ce jeu est une aventure interactive connu aussi sous le doux nom de jeu poétique vague post explosion nucléaire de la décennie 2010. Non, What Remains of Edith Fincht n'est pas poétique... du moins, un peu quand même dans sa propre façon, glauque, mais poétique. Cette aventure est un peu... le summun de faute a pas de chance avec une famille tellement malchanceuse que ça en devient beau ahah.


L'histoire est quand même vachement intéressante, je trouve, l'idée est simple, mais tellement bien exécuté ! la narration se fait pas le biais d'une personne qui décrit son aventure après un retour non prévu dans sa demeure de l'époque. Une sorte de maison clairement tout droit sortie de l'imaginaire fantastique, magnifique ! on va retrouver et apprendre beaucoup d'information sur la famille Finch, glauque est très certainement le maître-mot pour décrire ce que vous allez vivre dans ce jeu. L'histoire d'une famille décimée avec des idées (mini scénario par membre de la famille) frôlant le génie ! j'ai tellement adoré suivre chacune des histoires tant elle sont captivante, on connaît toujours la fin, mais sans savoir comment bien qu'on puisse souvent le deviner ! C'est donc une aventure assez touchante malgré toute l'horreur qu'elle représente. Je trouve aussi l'idée d'avoir les sous-titres écrit dans le décor vraiment sympathique, ça s'imbrique super bien dans les environnements. Le doublage est uniquement en anglais mais ce n'est vraiment pas difficile de suivre le fil de l'histoire qui elle est sous-titré en français !


On contrôle donc Edith finch, l'unique survivante de cette famille malchanceuse ou tout le monde a subit une mort prématuré complètement surréaliste. Edith Finch est donc la narratrice de cette histoire qui (dans le monde du présent) revisite cette maison "hantée" pour en revivre les souvenirs (chaque chambre égale un membre de la famille). Edith Finch, est donc un personnage assez intéressant, autant dans son doublage que dans ses dialogues que je trouve assez pertinent. On va connaître les autres membres de la famille par le biais de souvenir plus ou moins fantastique, c'est logiquement que notre propre personnage (Edith) aura de la difficulté à croire aux récits laisser par les membres de la famille. Après, c'est ce qui fait le charme du jeu et de ses personnages, le jeu ne se veut pas réaliste, enfin, tristement réaliste en fait. C'est facile de rendre quelque chose de morbide, très féerique, un conte, une histoire magique pour enfant, c'est parfois glauque, mais une tournure de phrase et hop, ça en devient presque beau.


Le doublage anglais est excellent et gros point fort pour le doublage d'Edith Finch, la voix parfaite, je pense pour ce personnage, j'adore. Sinon, le jeu n'est pas doublé en français, mais uniquement en anglais avec en option les sous-titres, mieux que rien ! en ce qui concerne la modélisation et l'animation, beh... pas grand chose a dire en fait, on va pas vraiment personne...


What Remains of Edith Finch est donc une aventure narrative d'une linéarité extrême, et oui ! vous con de joueur qui chercher la liberté et le libre-arbitre dans le JV, Edith Finch n'est clairement pas fait pour vous... ça sert a rien d'essayer et d'écrire une critique pour partager une déception qui est perceptible a 1000m, meh, j'peux pas monter les escaliers lala -1. Troll mis a part, c'est vraiment dirigiste, mais aucun chichi et chacha, on avance et l'histoire progresse de façon fluide, rien d'autre. Pas de collectible, pas de secret (je pense, pas trouvé du moins) pas de zone secrète nan, une direction et une histoire. Le jeu brille surtout pour ses environnements qui dépasse l'imaginaire ! je veux dire, la maison en soit est un repère d'idée en tout genre, première chose qu'on voit après 5 minutes de gameplay, l'architecture même... what the fuck.... qu'est-ce que c'est que cette maison du diable, on se demande même comment elle fait pour ne pas tomber avec du vent ahaha. C'est ça qui est bien, car la maison est immense, verticale et remplie de secret (enfin, secret linéaire hein, on s'entend). Toute les chambres ont été bloqué et le jeu nous fait naviguer brillamment entre les coulisses de cette maison qui regorge de surprise en tout genre ! bon, par contre le jeu n'a aucune physique (globalement) tout est très statique, pas très grave mais à savoir. Graphiquement, j'ai trouvé le jeu très beau sur switch, pas une claque, mais la direction artistique m'a vraiment bluffé par moments, somptueux même. Par contre... Qu'est-ce que le jeu est mal optimisé sur switch. Je ne demande pas que ça roule a 60fps, mais un 30 constant me semble intéressant. Non d'une pipe ! le jeu s'amuse à faire la montagne-russe avec son framerate, je ne suis pas quelqu'un qui ressent énormément les baisses mais dans Edith Finch, ça ne passe pas. On ressent une coupure, comme si le jeu avait des mini freeze constant, ce n'est pas tellement agréable.


Le gameplay est donc d'une simplicité sans nom, mais pas pour autant dénué d'intérêt. Alors, ludiquement parlant on ne fait qu'avancer et interagir avec l'environnement de façon très très minime, mais le jeu brille avant tout par ses idées de mise en scène. Pour ne pas trop spoil, je parlerai que d'une séquence pour démontrer mon propos. Lorsqu'on joue le souvenir d'un membre de la famille Finch, on doit avec le stick droit faire son boulot ingame (couper des têtes de poissons puis faire la même chose en chaîne) et avec le stick gauche, ont vie l'imaginaire du personnage (pour s'enfuir de son quotidien monotone). Intelligemment fait, ça donne une optique très réaliste à la séquence en réalité tant je peux me retrouver dans ce genre de truc personnellement. Faire une tache répétitive comme boulot, tous les jours, on fini par se créer un monde imaginaire ou s'enfuir dans quelque chose (lecture audio pour ma part). C'est donc une séquence réussie de bout en bout avec comme simple idée les sticks ! bon, j'explique sûrement comme un tas de merde, mais voila. On pourrait éventuellement regretter que le jeu ne propose pas vraiment d'énigme en réalité, mais bon, ce n'est pas très grave non plus. J'imagine qu'avec un peu d'imagination, on peut vraiment réussir à voir un schéma d'énigme (pour un gameplay plus complet) avec une maison aussi farfelue !


Musicalement, bah ??? en fait, sans casque et avec la switch bah j'ai pas retenu grand chose des musiques loul, si ce n'est quelques-unes qui viennent porter a merveilles les scènes tristes (comme avec le bébé :/).


Conclusion : un excellent walking simulator, même un excellent jeu tout cours. J'ai vraiment été captivé par l'histoire des Finch et je recommande chaudement a tout ceux que le style ne rebute pas !

LinkRoi
8
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le 18 janv. 2020

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LinkRoi

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