Peut-être croyions-nous tellement à cette malédiction familiale... que nous en avons fait une réalité.



Edith, jeune femme de dix-sept ans, se voit revenir dans sa maison natale qu'elle a quitté précipitamment avec sa mère, plus jeune. Munie de son journal intime, elle se décide à explorer la maison dans son ensemble afin de découvrir quels sont les secrets de cette famille qu'elle a au final très peu connue.

Mystères et non-dits sont les maîtres mots de l'œuvre



Je ne parlerai pas trop du scénario qui consiste principalement à découvrir les différents membres de la famille Finch mais je l'ai trouvé remarquable dans sa conception.


La narration s'effectue à travers les souvenirs des Finch, un effet vraiment réussi, notamment avec l'affichage des sous-titres qui s'intercalent sur le décor. En suivant la voix d'Edith, jeune fille revenant dans la maison familiale de son enfance pour en découvrir ses secrets, nous allons découvrir l'histoire de chaque membre de cette famille quasi maudite. Notons que la plupart des récits des différents membres de cette famille sont tragiques et tirent souvent sur la mélancolie, malgré tout, elles donnent matière à réflexion et théorie entre notre vision à nous et celle du personnage dont il est question, la thématique primordiale étant le mensonge et les non-dits dans une famille. Est-ce vraiment une malédiction qui a décimé le clan Finch ? N'est-ce pas plutôt les choses cachées tant chaque membre semblait vivre sans se soucier des autres ? Des questions qui ne pourront qu'être posées tant aucun élément de réponse ne viendra poindre le bout de son nez. Au contraire, les mystères s'accumuleront et la conclusion arrivera de manière bien trop abrupte.

Un level design réussi !



Les graphismes, certes, ne sont pas photo-réalistes mais ils parviennent à dégager une empreinte collant bien au jeu, un mélange de mélancolie, de mystère et de regret. La patte artistique est bien réussie mais le plus grand effort a été fait sur le level design de la maison qui est très bien pensé.
La bâtisse parvient à donner l'illusion qu'elle a été construite par "morceaux", un véritable labyrinthe fait d'escaliers et de passages secrets, chaque pièce est une découverte. Dans les différentes pièces et chambres de chaque membre de la famille, on ressent réellement l'impression qu'elles ont été habitées tant chacune est différente.


Par ailleurs, chaque histoire permet de montrer un nouveau style graphique, que ce soit via une bande dessinée avec l'histoire de Barbara, ou plus imagée avec celle de Lewis, voir illusoire avec celle de Gregory, la technique est bien rodée.



Plus spectateur qu'acteur ?



Le gameplay pour sa part est assez simple à prendre en main, je salue d'ailleurs la jouabilité lors de certaine scènes qui sont vraiment bien fichues ! Au contraire d'Everybody’s gone to the rapture où l'on se contentait de "suivre" les orbes de lumières et d'assister aux différentes scènes, What Remains of Edith Finch nous fera plus intervenir en tant que joueur. Même si ça reste limité, on aura différents types de gameplay dont un simili de jeu d'aventure dans une séquence mémorable. La narration du récit primera malgré tout sur l'action. En dehors des séquences où l'on découvre les autres membres de cette funeste famille, le jeu demeure, malgré son level design étriqué et ingénieux, assez linéaire.


Pour le coup, les musiques composées par Jeffo RUSSO sont vraiment jolies. Le son est là encore principalement mélancolique, même si certains morceaux sont plus enjoués que d'autres. Les pistes demeurent calmes dans l'ensemble mais parviennent à bien coller à l'atmosphère et à accompagner chaque scène avec brio.


Au final, en dehors de la conclusion qui est bien trop ouverte, le principal défaut à mon sens est la durée de vie qui est assez faible. Environ 3 heures de jeu pour un titre dont la rejouabilité est plus que limitée.



Un dernier mot ?



Pour conclure, What Remains of Edith Finch est un très bon jeu narratif.
Peut-être pas le meilleur jeu de l’année mais il parvient à toucher le joueur malgré tout via ses histoires toutes plus prenantes les unes que les autres.


Un excellent jeu où le gameplay est diversifié et dont les courts récits réussissent à nous attacher à une famille à travers leurs souvenirs et leur vie, je recommande !

DuotakunoSora
8
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Créée

le 17 déc. 2020

Critique lue 42 fois

Duotaku_no_Sora

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