XCOM: Enemy Within
8.2
XCOM: Enemy Within

Extension de Firaxis et 2K Games (2013PC)

Selon bon nombre de joueurs XCOM : Enemy Unknown est LA référence des jeux de stratégie au tour par tour et pour être franc je commence à comprendre. Par de multiples aspects, le jeu de Firaxis et 2k Games parvient à allier profondeur de jeu, qualité scénaristique, soin dans la réalisation et maîtrise du gameplay. Brièvement, l'histoire se déroule en 2015. Vous êtes le commandant d'une force para-militaire, appelée XCOM, spécialisée dans la recherche, destruction et capture d'extraterrestres. Ces derniers bien décidés à envahir la Terre se mettent à attaquer divers pays du globe. Votre mission est de les en empêcher tout en maintenant les alliés dans la poursuite du fameux projet XCOM en leur assurant une protection constante. Plus Holywoodien comme scénario tu meurs !


Étant novice de la saga XCOM, il m'a fallu du temps pour me rendre compte de la profondeur et de la qualité du titre. J'ai plusieurs fois abandonné et recommencé le jeu depuis mon achat en 2014. En effet, la difficulté intransigeante du début de partie peut avoir tendance à rebuter les joueurs bourrins ne comprenant pas le lien étroit qu'il y a entre la gestion des recherches et des installations du complexe avec les réalités du terrain. Par ailleurs, il est à noter que le tutoriel est incomplet. L'apprentissage se fait dans la souffrance et dans les échecs. Pour ceux qui souhaiteraient s'y essayer, sachez que vos personnages sont précieux car toute mort est définitive. Si vous êtes fin tacticien et prudent, les garder en vie vous offrira de nombreux avantages. Notamment la possibilité d'augmenter leur niveau ceci octroyant de nouvelles capacités, un inventaire plus fourni et de meilleure facture voire, en fin de partie, des habilités psychiques comme le contrôle mental des ennemis. Ce qui peut être déstabilisant et chiant au début, c'est la dimension aléatoire puisque dans les phases de baston, chaque coup porté à l'ennemi, chaque tir que vous déclencherez est soumis à un pourcentage de succès. Ce pourcentage varie en fonction de votre arme, de la distance entre votre personnage et l'ennemi, de la qualité du terrain (hauteur, contrebas), de la puissance de votre personnage s'il est augmenté (biologiquement) ou si c'est un guerrier chevronné. Si tel est le cas, il aura alors plus d'aptitude à toucher sa cible. Bref, cet aspect du jeu est très important car il en va de la vie de vos personnages et parfois de l'issue d'une mission.


Je trouve que la partie la plus intéressante du jeu se trouve finalement dans la gestion très complète de notre base. Allez, en vrac : installer de nouveaux bâtiments pouvant servir autant à l'alimentation en énergie du complexe qu'à la recherche sur les technologies extraterrestres ; recruter des soldats, des ingénieurs ou des scientifiques ; rechercher, produire et équiper de nouvelles armes et/ou équipements en s'inspirant des technologies alien ; lancer des satellites augmentant la protection aérienne des pays ; gérer son hangar d'avions et leur armement ; développer des capacités bio-technologiques afin que vos soldats deviennent des surhommes ; les transformer en mécha ou en maîtres psioniques ; revendre le loot obtenu dans les parties au "Marché Gris" ; gérer vos revenus mensuels ; décerner des médailles militaires aux hommes les plus méritants renforçant ainsi certaines de leur statistiques etc. Bon, désolé pour le format liste qui dénote d'une certaine fainéantise de ma part car je n'ai pas très envie de tout développer individuellement mais cela à le mérite de présenter globalement tout ce qu'il est possible de faire dans XCOM. Et ceci n'est pas pour nous déplaire !


D'un point de vue technique, il n'y a rien d'extraordinaire ceci dit les développeurs ont eu le souci de nous proposer une grande variété de décors différents remplis de détails. Un soin particulier est également apporté à la personnalisation de vos personnages ou à l'apparence des équipements portés par ces derniers. Du tout bon ! En revanche, la lisibilité du champs de bataille n'est pas toujours exemplaire notamment au niveau des toits qui ont du mal à disparaître en pleine action. Très agaçant ! Tout comme les déplacements parfois un peu brouillon derrière certaine partie du décor ou lorsque vous utilisez le jetpack. On peut avoir l'impression d'avoir mis un personnage à couvert alors qu'en fait pas du tout. Bref, quelques imperfections sont à noter mais rien de très grave non plus. Toujours dans les points négatifs, je trouve que le bestiaire n'est pas assez varié et qu'une certaine répétitivité se fait sentir dans la dernière partie du jeu. Les missions EXALT sont trop faciles et viennent régulièrement interrompre votre progression même après avoir trouvé et détruit le siège de cette milice. Un peu farfelu !


Il est important de signaler l'importance du DLC Enemy Within qui n'est pas simplement une suite au jeu principal mais bien un ajout de contenus très conséquents qu'il est nécessaire d'avoir dès le début de la partie. Pour débloquer les soldats CEM (les méchas si vous préférez), les soldats modifiés génétiquement, pour bénéficier de nouvelles armes, du laboratoire génétique, des missions EXALT, d'une toute nouvelle ressource appelée "Mêlée" ou encore des nouvelles cartes, ce DLC est absolument indispensable.


Bref, XCOM : Enemy Unknown est un très bon jeu tactique au tour par tour qui excelle dans pratiquement tous les domaines. Exigeant, stressant, punitif et possédant une durée de vie exemplaire (un peu moins de 50h sans parler de sa rejouabilité intéressante), XCOM est la référence incontestée du genre. Bonne chance commandant !

silaxe
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le 5 mars 2017

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silaxe

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