Je viens de te finir, Xenoblade. 90 heures de jeu (et 5mn), compte tenu de la dégradation de ma patience et du temps que je m'accorde pour jouer désormais, c'est un putain de record.
Bon ok, 90h sur 3 ans, ça fait un ratio pas terrible, mais c'est quand même symptomatique du pouvoir d'attraction du jeu et de son contenu.
Sur sa capacité d'attraction, on a beaucoup dit, renouveau du RPG japonais, pseudo-MMORPG... Je retiendrai l'esthétique toute particulière du monde de Xenoblade, centrée autour de son idée géniale de colosses endormis sur lesquels vivent les hommes et les autres.Si on pourra sans doute se demander comment on fait pour caler une ville dans le creux derrière le genoux et comment tient la mer d'Eryth sur les épaules de Bionis, il reste que cette idée est particulièrement bien exploitée et donnera lieux à des moments enchanteurs, quand on se rend compte du gigantisme du monde qu'on parcourt et qu'au loin, derrière un nuage, la silhouette de Mekonis se dessine.
Ce qui nous amène donc au contenu, qui fait écho directement à l'immensité du monde, en proposant une foultitude de chose à faire. Il est sans doute probable que j'ai passé plus de la moitié des 90 heures de jeu dans les menus, à configurer mon équipe. Pourtant ledit menu est plutôt pas mal foutu et assez clair. C'est jusqu'il y a une tetrachiée de choses à configurer pour les persos, de leurs équipements à leur runes, en passant par leurs compétences, plus les compétences issues de leurs affinités entre eux... On rajoute à ça les quêtes, les affinités, l'encyclopédie, la fabrique des gemmes... Un milliard de choses à faire dans Xenoblade (et toutes sont sympas à faire) pour un milliard d'endroits à explorer.
Et là je tiens à pousser un coup de gueule. Il y a un défaut majeur dans ce jeu. Ce n'est pas le scénario vaguement chiant (pas besoin de scénario quand on a ce monde pour toile de fond), ni les graphismes (les persos sont moches, mais la profondeur de champ...).
Non.
Le jeu propose des milliards de choses à faire, et en explique le quart. Vous avez intérêt à aimer explorer les menus parce que les tutos, plutôt pas mal foutus, viendront vous expliquer quelques bases et c'est tout.
Alors on découvre au fur et à mesure les mécanismes de gameplay et les combats, mais je peux vous dire que quand on découvre après 45h de jeu, qu'il est possible de se téléporter depuis le menu à chaque checkpoint du monde entier après des milliers d'aller retour, ça crispe un peu. Pareil, découvrir à 70h de jeu qu'il est possible d'échanger des objets avec les NPS en appuyant sur 2, un mécanisme qui n'est expliqué NUL PART, ça laisse rêveur.
Le bon coté c'est que ça entretient la fraicheur du jeu... MAIS QUAND MEME!
Au delà de ça, ça reste le meilleur RPG de ces dernières années, on peut y plonger (et s'y noyer) sans hésiter