Xenoblade commence avec le combat entre Bionis et Mekonis, deux titans qui finissent dans un profond sommeil suite à un ex aequo. Le jeu fait ensuite la transition vers shulk, le jeune héro de l’histoire, et c’est là qu’on apprend que le monde du jeu se passe sur un de ces titans. Je me suis alors posé une multitude de questions. C’est donc cet univers, son originalité ainsi que ses mystères, qui m’ont donné envie de continuer de jouer tout le long de l’aventure. C’est cet élément du jeu qui m’a évité de dropper, là où l’histoire manquait d’importance pendant les deux premiers tiers du jeu, même chose pour les personnages.


Il faut également ajouter le gameplay pour lequel j’ai eu du mal à accrocher, principalement pour sa redondance. Car au final, je faisais tout le temps la même chose sur tous les combats. Comme sur un mmo, je faisais une boucle de skill qui ne changeait presque jamais. Il propose de changer de personnage jouable, mais je trouvais les autres encore moins intéressants que Shulk. Mention spéciale à Melia qui est super puissante, mais j’y trouvais zero fun à la jouer. Mais c’est loin d’être le seul problème du gameplay, il faut aussi compter sur une IA très conne qui rend les combats inutilement plus difficile et frustrant. A chaque combat, ça des situations comme le soigneur qui se met constamment près du tank et se prend donc toutes les AOE dans la gueule. Ils gèrent également très mal leurs skills, ce qui détruit souvent toute tentative de stratégie de votre part. De plus, vu que je joue Shulk, j’ai des compétences qui sont boosté selon si je me trouve sur le côté ou derrière l’ennemi. Sauf que cet aspect est un peu abstrait. Quand est-ce que je suis sur le côté du mob pour le jeu ? Il n’y a pas d’élément visuel pouvant aider le jouer, juste le mob en question. Du coup je pensais souvent que j’étais dans la bonne position. Sauf que non, je n’avais pas le bonus, et c’était frustrant de ne pas savoir pourquoi alors que pour moi j’étais très clairement sur les côtés du monstre. Cette mécanique devient encore plus lourde quand le monstre en face est gigantesque. Le mob a alors une hitbox immense qui vous empêche de bouger, et qui peut même vous pousser dans le vide. Ça doit être ça la définition du fun, se faire tuer car un mur invisible vous a poussé en-dehors du terrain. Ensuite, je trouve que le jeu demande au joueur de faire trop de combat. Je tuais tous les monstres que je rencontrais sur la route, et pourtant j’avais constamment plusieurs level de retard. Je devais donc farmer pour devoir suivre la courbe de progression du jeu, en sachant que les monstres ne donnent pas énormément d’xp. J’aurais bien sûr pu aller faire des quêtes secondaires, mais elles sont inintéressantes et se résume à du fedex digne du pire mmo. Le dernier élément du gameplay dont je ne suis pas entièrement fan, ce sont les flashs de Shulk. Sur le papier c’est une bonne idée : ça met en pratique un élément du scénario, tout en permettant au joueur de sauver sa peau face à des attaques qui peut tuer un membre de sa team. Mais j’ai trouvé que cet élément cassait trop le rythme des combats, car vous avez une petite cinématique qui se lance et montre donc le mob lancer son attaque. Ça casse complètement le gameplay, surtout que par moment ces visions s’enchainaient. Le pire étant que ma réaction face à ces prédictions était presque toujours la même, donc j’en reviens au premier élément que je critique : la redondance.
Tout n'est bien sûr pas à jeter, le gameplay fonctionne ainsi un peu mieux contre les boss, qui demande d'être plus vigilant sur ce qu'on fait. Et j'ai entre autre bien aimer la customisation. Entre les passifs que débloque les personnages, qui peuvent en plus partager quelques éléments de leur arbre avec les autres membres du groupes, et les gemmes qu'on peut insérer dans les armures, il y a de quoi faire si on veut optimiser la team.


En lien avec le gameplay, il y a l’interface du jeu que je trouve immonde. Déjà le premier problème c’est que l’ouverture du menu demande d’attendre une ou deux secondes. Et j’étais sur émulateur avec un ssd, c’était sûrement pire sur Wii. Le second problème est le manque de fonctionnalité. J’aurais aimé poser des marqueurs sur la map pour me rappeler qu’à cet endroit il y a un élément que j’aimerais découvrir par après (mais que je ne peux pas pour l’instant, car il y a des mobs bien au-dessus de moi en niveau). Sauf qu’on ne peut pas, et ça limitait donc énormément mon envie d’explorer les zones, encore plus de retourner dans d’anciennes zones. Le dernier problème est l’ergonomie. Il y a une touche pour afficher la map, mais vous ne pouvez pas voir d’autres zones que celle où vous êtes actuellement. Pour voir les autres zones, vous devez ouvrir les menus et appuyer sur l’icone de la map. Pourquoi c’est ainsi ? Je ne sais pas, mais du coup au début du jeu je ne savais pas du tout comment je pouvais retourner dans d’anciennes zones, car le jeu ne vous l’explique pas qu’il faut faire ça ainsi.


Dans l’introduction, je parlais du manque d’intérêt que j’avais pour la quête principale pendant les deux premiers tiers du jeu. La cause pour moi, c’est l’architecture scénaristique que prend presque chaque zone. C’est-à-dire que vous avez une zone à explorer, et à la fin vous aurez un boss avec une cinématique qui fait un peu avancer le scénario. Les boss en question, ce sont des antagonistes secondaires, et je les ai trouvés complètement ridicule dans leurs écritures Et c’est ainsi pendant les deux tiers du jeu. Heureusement il y a quand même quelques exceptions, et donc des moments que j’ai beaucoup appréciés (mais ça se compte sur les doigts d’une main). Le dernier tier, je n’ai rien à redire dessus. Le jeu balance tout et c’est vraiment excellent. J’ai adoré les révélations, je trouve les antagonistes très bons, et je me suis même étonné à apprécier certains protagonistes qui, je trouvais, manquaient tous cruellement de développement.


Et pourtant, malgré tous ces éléments que je pointe, je ne regrette pas d’avoir fait Xenoblade, j’ai même aimé le jeu au final. Pourquoi ? Comme dit dans l’introduction, principalement grâce à l’univers. Il m’a poussé à continuer de jouer pour voir la suite, et j’étais assez excité d’avoir des réponses à mes questions. Cet univers est consolidé par la beauté des zones. La direction artistique de pas mal de zones est tout simplement somptueuse, j’aurais vraiment aimé passer plus de temps dedans. La Wii aussi montre qu’elle peut afficher de beaux graphismes via ces zones, j’ai été assez impressionné par la maitrise technique de ce côté-là. Il y a également les musiques que j’ai trouvé très bonnes. Puis il y a le dernier tier du jeu, qui a réussi à me scotcher au scénario. Le jeu décolle enfin, et le rythme devient excellent. Les révélations s’enchainent tout en répondant à mes questions, c’est rempli de chara dev, et les antagonistes deviennent enfin intéressants. Bref j’ai adoré le dernier tier et au final je n’ai pas regretté les 50 heures passées dans Xenoblade. La raison principale pour laquelle je voulais jouer à ce jeu c’était pour son scénario, et j’ai donc été satisfait.


En conclusion, je dirais que ce Xenoblade est jeu avec un mauvais game design. Mais il cache un formidable univers et un scénario excellent. C’est un peu comme Xenogears, mais avec un gameplay un peu meilleur et une histoire moins bien rythmée, mais mieux exécutée. Je vous conseillerais de ne pas faire la même erreur que moi. C’est-à-dire, attendez de pouvoir jouer à la version switch, car elle règle quelques soucis que je critique ici, principalement au niveau interface.

Xeldar
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le 26 août 2020

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Xeldar

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