Alors le voilà, ce Xenoblade dont tout le monde parle, l'élu qui doit redonner ses lettres de noblesse à un genre lentement tombé en désuétude.

Eh bien disons-le tout de go : s'il est vrai que l'on a affaire à un noble représentant du genre, la mission me semble un peu dure pour le titre de Monolith Software.

Commençons donc par les bons points, et ils sont nombreux, soyez-en sûrs. La musique est grandiose. C'est dit. Avec Yoko Shimomura aux manettes, aidée pour l'occasion de Yasunori Mitsuda, on ne pouvait de toutes façons pas s'attendre à autre chose.

Le scénario est plutôt bien emmené, avec son lot de retournements de situations, de méchants-qui-sont-méchants-mais-il-y-a-pire, et de personnages hauts en couleurs. On n'échappe certes pas aux poncifs du JRPG, avec de longues tirades sur le destin, la volonté, l'amitié et la confiance en ses amis, mais ce serait faire un procès malhonnête à Xenoblade que de le lui reprocher, quand nombre de productions du même genre reprennent les mêmes thèmes.

Techniquement, c'est bien fichu... pour de la Wii, bien entendu. L'impression d'immensité est fort bien rendue, et c'est d'autant plus appréciable que l'on a réellement l'opportunité d'aller visiter les vastes étendues qui s'offrent à nous.

Jusque là, on a donc affaire à un (très) bon JRPG, qui semble digne des espoirs placés en lui. Mais, car il y a un "mais"...

Ce "mais", c'est le système de combat. Remarquable selon certains, je ne peux m'empêcher de penser qu'il est clairement le maillon faible du jeu, et atténue largement l'impression dans l'ensemble positive laissée par le titre.

En un mot comme en cent : c'est le bazar. Des effets de lumière (qui font ramer la machine) de partout, des informations qui apparaissent un instant avant de disparaître, des compagnons débiles, tout y passe.

Alors bien entendu, on peut y trouver son compte, mais quand on sait que dans le même genre, on a eu Final Fantasy XII, avec son système de Gambits si bien réglé, on ne peut que faire grise mine devant les combats parfois pénibles, et souvent ennuyeux, de Xenoblade.

Ajoutez à cela quelques bugs assez pénibles (les ennemis qui vous poussent d'une plate-forme, vous obligeant à refaire chemin et combats) et des quêtes qui, sans doute un peu trop nombreuses, ont tendance à perdre le joueur par moment, et vous comprenez pourquoi ce Xenoblade est un bon JRPG, sans doute le meilleur de la Wii, mais certes pas le Messie attendu.
GT2R
7
Écrit par

Créée

le 14 sept. 2011

Critique lue 355 fois

1 j'aime

GT2R

Écrit par

Critique lue 355 fois

1

D'autres avis sur Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles
YoshiBlade
9

La puissance de Monado !

Xenoblade est un de mes jeux préférés et je le considère comme le meilleur jeu de la Wii. Peu importe ce qu'on peut en dire. Donc bon voilà, comme je ne sais pas par où commencer, je vais parler du...

le 2 sept. 2013

26 j'aime

3

Xenoblade Chronicles
Aurablade
9

Faire de la Wii une console indispensable.

J'éviterais ici toute tentative de spoil, j'écris ça pour donner envie de jouer, pas pour vous ruiner tout ce que cette oeuvre d'art peut apporter Ca fait des années que je voulais jouer à Xenoblade...

le 8 mai 2014

25 j'aime

2

Xenoblade Chronicles
PekJB
8

Damned, ça fait du bien.

L'exaltation du voyage, l'epicness de la confrontation démesurée... je ne les ai pas perdu de vue pendant plus de 80 heures de jeu sur Xenoblade (et encore je pense pouvoir rajouter 10 à 15h...

le 2 sept. 2011

22 j'aime

Du même critique

Les Royaumes d'Amalur : Reckoning
GT2R
5

Le RPG checklist par excellence

Ca partait pas mal, pourtant. Le pitch n'est pas vraiment original, mais après tout qu'importe, et l'univers semble riche. Enfin, quand je dis que ça partait pas mal, je fais abstraction de l'éditeur...

Par

le 17 juin 2013

6 j'aime

Zero Time Dilemma
GT2R
8

Your choice is made

Le voici donc, cet ultime opus de la série Zero Escape, que l'on craignait de ne jamais voir paraître — c'est donc avec une joie non-dissimulée que l'on s'engage pour connaître le fin mot de...

Par

le 28 juil. 2016

3 j'aime

L.A. Noire
GT2R
4

Quand l'ennui vous assaille...

Bon sang, j'aurais essayé. Je suis allé jusqu'au bout de l'aventure, histoire voir si la trame prenait son envol. Je me suis raccroché au moteur d'animation faciale, impressionnant. Mais rien n'y...

Par

le 14 juin 2011

3 j'aime