Une chouette aventure / Et c'est tout ?
Alors le voilà, ce Xenoblade dont tout le monde parle, l'élu qui doit redonner ses lettres de noblesse à un genre lentement tombé en désuétude.
Eh bien disons-le tout de go : s'il est vrai que l'on a affaire à un noble représentant du genre, la mission me semble un peu dure pour le titre de Monolith Software.
Commençons donc par les bons points, et ils sont nombreux, soyez-en sûrs. La musique est grandiose. C'est dit. Avec Yoko Shimomura aux manettes, aidée pour l'occasion de Yasunori Mitsuda, on ne pouvait de toutes façons pas s'attendre à autre chose.
Le scénario est plutôt bien emmené, avec son lot de retournements de situations, de méchants-qui-sont-méchants-mais-il-y-a-pire, et de personnages hauts en couleurs. On n'échappe certes pas aux poncifs du JRPG, avec de longues tirades sur le destin, la volonté, l'amitié et la confiance en ses amis, mais ce serait faire un procès malhonnête à Xenoblade que de le lui reprocher, quand nombre de productions du même genre reprennent les mêmes thèmes.
Techniquement, c'est bien fichu... pour de la Wii, bien entendu. L'impression d'immensité est fort bien rendue, et c'est d'autant plus appréciable que l'on a réellement l'opportunité d'aller visiter les vastes étendues qui s'offrent à nous.
Jusque là, on a donc affaire à un (très) bon JRPG, qui semble digne des espoirs placés en lui. Mais, car il y a un "mais"...
Ce "mais", c'est le système de combat. Remarquable selon certains, je ne peux m'empêcher de penser qu'il est clairement le maillon faible du jeu, et atténue largement l'impression dans l'ensemble positive laissée par le titre.
En un mot comme en cent : c'est le bazar. Des effets de lumière (qui font ramer la machine) de partout, des informations qui apparaissent un instant avant de disparaître, des compagnons débiles, tout y passe.
Alors bien entendu, on peut y trouver son compte, mais quand on sait que dans le même genre, on a eu Final Fantasy XII, avec son système de Gambits si bien réglé, on ne peut que faire grise mine devant les combats parfois pénibles, et souvent ennuyeux, de Xenoblade.
Ajoutez à cela quelques bugs assez pénibles (les ennemis qui vous poussent d'une plate-forme, vous obligeant à refaire chemin et combats) et des quêtes qui, sans doute un peu trop nombreuses, ont tendance à perdre le joueur par moment, et vous comprenez pourquoi ce Xenoblade est un bon JRPG, sans doute le meilleur de la Wii, mais certes pas le Messie attendu.