le 12 mars 2023
Une oeuvre qui ne m'a pas touché
Si j'étais cynique, je pourrais presque dire que A Memoir Blue aurait pu être un joli court-métrage d'animation. C'est évidemment une exagération, mais l'aspect interactif de ce jeu n'a que...
Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
A Memoir Blue est « un poème interactif » si j'en crois sa description commerciale. Je suis plutôt bon public pour les expériences interactives mais chaque fois que le mot poésie s'y trouve associé, que ce soit par la critique ou plus directement par le développeur, je deviens instantanément méfiant.
Si on devait comparer avec le cinéma A Memoir Blue serait à un jeu ce qu'est un court-métrage de 5 minutes à un film. Au mieux une oeuvre qui s'inscrit dans un ensemble avec lequel il dialogue ou accompagne quelque chose de plus conséquent. Ou un bout d'expérimentation diffusé gratuitement, mais certainement pas un produit fini vendu 7€ / 8$.
Car il faut à peine une heure pour finir ledit poème, qui se révèle léger à tous niveaux : technique (sauf pour la partie animée, sans consteste la -modeste- réussite du titre), gameplay (qui consiste à cliquer sur les parties cliquables) et même narrative tant le résultat est tellement convenu et prévisible qu'il peine à intéresser.
Pourtant le champ à défricher en matière d'expériences interactives me semble encore vaste mais on dirait que le domaine s'est largement normalisé, notamment dans les jeux édités par Annapurna. Là on tient exactement le genre de jeu qui justifie la faible considération accordée au genre.
Créée
le 10 mai 2022
Modifiée
le 10 mai 2022
Critique lue 72 fois
le 12 mars 2023
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