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J'ai acquis ce jeu en lisant, comme beaucoup, les critiques élogieuses quasi unanimes qu'ont suscitées sa sortie. Amateur d'Histoire et de jeux historiques, je m'attendais à une grosse claque: deux enfants se battant pour survivre dans une Guyenne ravagée par la guerre et la peste. La parution récente du très réaliste et fouillé "Kingdom Come Deliverance" m'avait donné beaucoup d'espoir. Je l'ai donc acheté sans me poser trop de questions.
Or il m'a fallu une ou deux heures de jeu pour réaliser qu'il y avait une arnaque quelque part, et qu'il s'agissait finalement d'un pur opus de heroic fantasy au scénario écrit par un enfant de 10 ans. La peste noire et l'histoire de France laissent rapidement la place à d'interminables exercices d'évitement de rats noirs carnassiers qui veulent te bouffer (cette idée, qui structure le jeu, a sans doute été pondue grâce à la prise de je ne sais quelle drogue), et de soldats plus abrutis les uns que les autres (qui se ressemblent tous et qui te butent sans se poser de question). Les méchants sont vraiment des gros méchants et ça se confirme jusqu'au final en apothéose où tu affrontes le big boss: un prélat assoiffé de sang prêt à tout pour dominer le monde en piquant la force du jedi et en créant des tourbillons de rats diurnes.
Alors certes le jeu est techniquement et esthétiquement réussi, mais le studio n'a clairement pris aucun risque. On retrouve encore une fois la traditionnel sujet complotiste où les gentils combattent les méchants à grand coups de superpouvoirs et de destinée extraordinaire...
Je suis souvent prêt à accepter les intrigues à la mord-moi-le-noeud d'Assassin's Creed pour profiter des formidables reconstitutions créées par Ubi Soft, mais ici c'est ultra court et super dirigiste...
Créée
le 1 juin 2019
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