Un produit écologique "tri sélectif", où tout a été vu, revu comme un refrain prévu, un game-design aussi oubliable qu'inintéressant.
Le joueur va donc se baisser de nombreuses fois, bien trop souvent, pour se cacher dans des fougères et passer derrière le dos de gardes aussi bêtes que des gargouilles. On lance des cailloux, on distrait les gardes, etc. J'ai l'impression d'avoir vu des pancartes indiquant "Voilà un niveau de jeu vidéo" tellement tout cela est cliché. La construction des niveaux, très sommaire, accentue l'impersonnalité du jeu.
Ce que je pensais être passé de mode est encore là, c'est-à-dire notre classique "crafting", qui est présent dans le jeu sans qu'on sache vraiment pourquoi. Il ne répond à rien, il n'existe que par lui-même. Alors, on ramasse des objets pour améliorer notre besace, on fait semblant de fouiller des environnements vides mais jolis pour pouvoir porter plus de projectiles. C'est passionnant.
La protagoniste obtient de nouvelles compétences mais cela intervient assez tard, encore une fois, c'est malheureusement trop limité et artificiel. Dommage de ne pas avoir exploré davantage les possibilités entre le garçon et sa sœur.
4 points pour les modélisateurs qui ont un fait un très beau boulot.