Gameplay simple, narration assez directive, mais sacrément maîtrisée. Ce n'est pas un jeu d'action, il y a des passages plus énergiques, mais l'ensemble joue surtout sur la tension et l'ambiance. Il faut surtout se faire discret et arriver à progresser. Les pics d'intensité n'en sont que plus efficaces. Très beau level design, excellente musique, la qualité des ambiances est assurément le point fort du jeu. Il y a parfois un peu de répétitivité, des puzzles à résoudre qui auraient gagné à être un peu écourtés. On repère parfois des petits bugs de collision également. Du raytracing pourrait encore sublimer la qualité des décors, mais je commence à être vraiment gourmand et pointilleux ici. L'équipe d'Asobo est de taille finalement assez modeste, ce qui rend le résultat d'autant plus impressionnant et surtout très équilibré.


Visuellement, c'est magnifique, mais l'histoire et l'ambiance viennent bien utiliser ces décors. Le gameplay pas trop compliqué du jeu et une durée de vie qu'on qualifiera d'intermédiaire (11h dans mon cas) font d'Innocence un excellent choix de jeu à narration très cinématographique. Le jeu ne cherche pas à faire un monde ouvert ni à multiplier les quêtes secondaires. Sur PC, le jeu est magnifique en 4K, même s'il faut penser à désactiver le flou actif par défaut sur les côtés (et qui introduit des aberrations chromatiques vraiment trop élevées, c'est bien de vouloir donner un rendu "photo", mais l'effet est trop marqué à mon goût ici). Sur PS5, même si le jeu est annoncé en 4K/60img/s, c'est hélas bien moins défini. J'ai aussi remarqué des artefacts lors de la rotation de caméra autour d'Amicia, alors que sur PC, le rendu est plus propre. Bref, sans surprise les PCs qui pourront faire tourner le jeu en qualité ultra se démarquent nettement des plus puissantes consoles, et le jeu est vraiment magnifique.

FrançoisFF
8
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il y a 2 jours

Modifiée

il y a 2 jours

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