Je suis une oiselle. Ma mère m'a laissé sur une île avec plein de gens sympas. Il y a une musique qui me sussurre qu'on a tout le temps pour profiter de la vie, qu'il y a tout ce qu'il faut pour être heureux à portée.
Je collecte des plumes d'or, qui me permettent de voler/.courir plus longtemps. J'aide une grenouille à trouver une pelle à sable pour ses chateaux. Je rencontre un peintre qui se déplace souvent pour chercher l'inspiration. J'aide une lapine à retrouver son bandeau rouge.
Surtout, je grimpe à la montagne (il y fait plus froid, l'endurance se gère différemment). Et tout en haut, il paraît, il y a du réseau. Je pourrai recevoir un coup de fil de ma maman.
Le jeu est dans une 3D de type PS1, avec une direction artistique qui rappelle Zelda WindWaker. L'environnement est parfaitement conçu pour vous permettre de planer, avec des fleurs-trampolines à débloquer.
C'est doux, c'est coloré, c'est le plaisir de l'exploration. Aucun challenge, c'est pour les enfants. Il n'y a aucun monstre à tuer. Et la fin est hilarante.
Un parfait exemple d'un scope bien maîtrisé : le jeu est court et parfaitement resserré pour l'expérience doudou qu'il prétend donner.