Mais qu'est-ce qui se passe dans les Ardennes?


Comme annoncé, on sent le jeu développé par des fans d'XCom et Lovecraft, Xcom pour les règles, mais pour l'univers, on est plongé dans les Ardennes ténébreuses au moment de la libération.
C'est marrant, ça rappelle un peu le premier quart d'heure d'Hellboy avec quelques tentacules en plus.
L'histoire ne va malheureusement pas beaucoup plus loin que des justifications fumeuses pour "allons les poutrer".


Un fusil, ça s'utilise comme ça :
Le jeu se décline juste en phase d'exploration où il ne se passe pas grand chose et en phase de combat, l'aspect surprise est dont totalement absent.
Là où dans XCom, chaque soldat a 2 actions, dans notre cas, on en a 12, dont 6 pour un tir standard, autant dire un petit déplacement, un tir ou un long déplacement à chaque tour ce qui revient un brin au même.
On fait bouger tous nos soldats, puis c'est le tour de l'ennemi qui fait de même.
Rien de bien nouveau sous le soleil, mais en fait si ! Déjà, il pleut souvent, mais surtout, il y a des points de momentums utilisables par toute l'escouade pour faire des actions spéciales dont le légendaire et discutable vigilance.
Les missions se ressemblent donc assez vite et on s'y ennuie très vite, le bestiaire adverse se renouvelle assez lentement (il est cool Shoggoth, mais j'aimerais bien des trucs en plus).


Regardons un peu la carte pour préparer la mission
Entre les missions, le seul aspect un peu rigolo est l'arbre des compétences plus original que ce qu'on peut trouver par ailleurs.
Au bout d'une dizaines de missions, j'attends toujours des nouveaux soldats pour compléter mon escouade (heureusement que j'ai pas eu de pertes).


En résumé, le jeu est pauvre (ce qu'on peut pardonner pour un petit studio), mais ne pallie pas cette faiblesse de moyen par des mécanismes originaux, à faire donc si vraiment vous aimez Xcom et qu'il vous faut une drogue de substitution

CorsairePR
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le 15 oct. 2018

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CorsairePR

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