Parlons de Aggelos !


Aggelos est un jeu indépendant tout droit sorti de la Megadrive, une lettre d'amour au jeu comme Wonderboy, Aggelos n'est peut-être pas très original dans son approche, mais a parfaitement saisi ce qui faisait le charme des jeux oldschool et donc pour moi, il vaut le coup !


On tient un mix entre de l'action/rpg et un metroidvania dans l'idée, Aggelos est un jeu d'exploration avant tout. C'est la formule classique finalement, on explore des zones hostiles, on défouraille tout sur notre passage, on fait un peu d'expérience, on gagne des niveaux, on visite un village qui nous permet d'acheter des équipements (pouvoirs), on devient plus puissant et rebelote. La recette fonctionne super bien, la boucle est simpliste, mais amusante, prenante, entre les zones extérieures, les donjons, les villages, le jeu se renouvelle constamment visuellement parlant.


Aggelos n'est pas parfait cependant, certains détails m'ont déplu lors de l'aventure, rien de très grave non plus, mais surtout de petite mécanique "quality of life" en réalité, mais je reviendrai sur ça dans les défauts.


Aggelos reste classique jusque dans son scénario, vous êtes un "héros" lambda au départ qui va avoir comme quête de sauver la princesse, bon, ok d'accord. Sauf que, surprise, ceci n'est que l'intro, après cet acte héroïque, vous allez devoir absorber les 4 essences de la vie, rien que ça, on dirait du vieux FF le machin. Rien d'incroyable, vous l'aurez compris, ça fait le boulot au niveau du contexte pour partir à l'aventure et ça tombe bien, je ne demande pas forcément plus que ça (même si le coté aventure, avoir une histoire plus poussée aurait pu être sympa). Mise en scène/écriture, c'est le basique, ça fait le taff sans pour autant révolutionner le genre. Comme pour un Zelda, votre but va être de terminer chacun des donjons principaux qui sont tous liés a un élément, donjon assez simple dans la résolution des énigmes, mais hard sur les combats !


On contrôle donc *Aggelos*, un personnage un peu creux, un héros parmi tant d'autres. Vous ferez la rencontre de pas mal de personnages annexes dans l'histoire, mais ça reste bien trop sommaire pour réellement être intéressant.


Le bestiaire est excellent, il se diversifie au fil de l'aventure, chaque nouvelle rencontre est un petit challenge, le temps d'apprendre les mouvements de l'ennemi. Même traitement pour les boss, en difficile le jeu propose un vrai challenge, frapper sans réfléchir n'est pas une solution, va falloir apprendre et bien joué pour terrasser les boss de ce jeu ! Même si ce n'est pas un "vieux jeux" techniquement parlant bien qu'il en prend les apparences, je dois dire que j'ai trouvé certains boss et sprite d'ennemis vraiment magnifique.


J'ai fait le jeu en difficile (choix entre normal et difficile) et je conseille cette difficulté à tous ceux ayant un minimum d'expérience dans ce genre de jeu. Parce que, clairement en normal (pas test) je pense que le jeu aurait été trop simple, en difficile pour moi, c'était la bonne difficulté, jamais frustrant, un challenge présent contre les boss surtout, ça demande un peu plus de minutie dans l'exploration on va dire, faire attention aux patterns des ennemis. Même en hard, on reste loin d'un jeu vraiment difficile, dans le genre plateforme/action, ce n'est pas ce qui manque dans le milieu des jeux hardcore, donc voilà, Aggelos, à faire en hard ! (par contre, prendre note que le dernier boss est d'une difficulté hallucinante, genre 3-4 fois plus que le reste du jeu)


Metroivania oblige, le jeu base sa progression sur l'exploration et l'obtention de compétence qui permet au joueur d'avancer toujours de plus en plus loin. Encore une fois, Aggelos joue la carte du classique, mais il le fait bien, l'environnement est plaisant à parcourir et le level design se montre assez ingénieux ! En défaut (peut-être une qualité pour certains) le jeu ne propose aucune carte pour les niveaux, ce qui rend la progression (backtracking) un zeste laborieux comme il faut se souvenir de tout. Pour moi (aujourd'hui) c'est une composante vraiment primordiale dans un Metroidvania, pouvoir marquer les endroits inaccessibles devrait être la base pour rendre l'aventure moins lourde. C'est pourtant une mécanique qui semble simple à incorporer dans un jeu, mais bon. Une chance Aggelos n'est pas trop grand pour son propre bien et surtout propose moult raccourci au fil du jeu, donc ça passe plutôt bien finalement.


Le gameplay est bon dans ce qu'il propose, on commence l'aventure avec un maniement très simple (sauter, attaquer) et le joueur va découvrir toujours plus de capacité pour donner un gameplay assez complet au fil du temps. Le problème du jeu vient surtout QU'ON NE PEUT PAS MODIFIER LES TOUCHES et que le D-PAS NE FONCTIONNE PAS. Donc comme un con, vous êtes obligé de jouer à un jeu 2D avec le stick, pas cool !


Visuellement, le jeu est assez propre, c'est loin d'être une claque, mais pour ceux qui adorent le style 8-16 bits, Aggelos sait se rendre assez fidèle dans son rendu. Le rendu retro est du plus bel effet, les environnements eux sont dans la norme du genre "plateforme", variée avec de la forêt, un volcan, une zone aquatique, etc...


Ce qui me déçoit le plus finalement dans ce jeu vient de la bande sonore, pas mauvaise, mais carrément oubliable :/


Section capture d'écran : https://steamcommunity.com/id/linkroi/screenshots/?appid=717310&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall


La conclusion : un excellent wonderboy-like et un très bon metroidvania, Aggelos est une sorte de "petit hommage", rien de particulièrement excellent, mais rien de mauvais non plus, à faire pour les amateurs du genre !


LinkRoi
7
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le 19 oct. 2022

Critique lue 43 fois

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LinkRoi

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