Voici un de ces jeux dans lequel j'aime me plonger.

Il est complexe, a plein de trucs qu'il faut comprendre, gérer en même temps, bref y'a une bonne marge de progression de notre côté, et puis c'est simplement une interface relativement austère mais agréable à utiliser.

Ce que j'ai trouvé dommage, c'est qu'après plusieurs heures de jeu, quand on commence à vraiment comprendre les tactiques à utiliser, etc... on se rend compte que l'I.A. est un peu plus capricieuse qu'intelligente... C'est à dire que généralement elle a les capacités pour nous détruire dix fois de suite, mais qu'elle décide de le faire... quand ça lui chante, vraiment. On est censé l'attaquer sans trop l'énerver, mais soit quelque chose m'a échappé, soit il y a une part de chance là dedans, car parfois j'ai pu faire de la petite expansion tranquille, et parfois je me suis pris des vagues de contre sans que je ne puisse rien faire après une heure de jeu...

Donc excellent à découvrir, mais qui ne m'a pas totalement satisfait.
diegowar
7
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le 25 août 2012

Critique lue 269 fois

AI War: Fleet Command

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7

Lee_AVULAT

le 23 août 2014

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Pas mal.

Quoi qu'un peu répétitif parfois, le jeu dispose d'un univers avec un très grand éventail de bâtiments/unités. Je regrette uniquement l’absence d'un mode solo avec un scénario digne de se nom.

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diegowar

le 25 août 2012

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