J'avais écrit une grande critique mais elle a sauté à cause d'un rafraichissisement de la page... Raaaaaah



Je disais donc, j'étais impatient de pouvoir jouer à Aion 2, vu que j'ai poncé le 1er et que j'y ai passé un nombre incalculable d'heure. Cependant j'ai été très dubitatif sur certains choix de NCSoft, comme par exemple sortir le jeu quasiment 1 an avant à Taiwan, une boutique avec des apparats soit disant "unique et exceptionnels" qui reviennent tous les quelques mois ou encore le fait d'avoir vendu une version pour jouer 5 jours avant tout le monde ... Je comprends la "pré release" qui avait lieu avant ces 5 jours là, et qui permettait de jouer 2 fois 6h (histoire de se familiariser avec le début du jeu). Mais du coup ils ont foiré leur début de jeu puisque les gens qui n'ont pas eu envie de payer 20€ pour 5 jours ont indéniablement "prit du retard" sur les autres.


Aion 2 n'est pas un mauvais jeu, loin de là. Mais on dirait un jeu pour jeune TDAH sous amphet. Un jeu très 2020+.

Mentalité asiatique, donc : Des notifications partout. Tout le temps. On passe son temps à faire du menuing pour voir les derniers trucs qu'on a choppé. Parce que oui, il faut surtout pas qu'on s'ennuit donc ils ont bourrés le jeu de pleins de trucs à faire et de pleins de notifications partout :

- T'as des succès pour tout et n'importe quoi. T'as tué 10 monstres ? Succès. T'as ramassé une plante ? Succès. T'as pété ? Succès. T'as marché 200m ? Succès. Et bien sûr tous ces succès s'accompagnent de récompenses, parce qu'il faut bien motiver le joueur à continuer de jouer même si c'est clairement des récompenses dispensable.

- Des donjons à la Breath of the wild de partout, l'avantage c'est qu'ils sont plutôt équilibrés et se basent sur le niveau du personnage donc on "roule pas" dessus... en théorie. Donjons qui se font entre 2 et 5 minutes quand on galère, avec des récompenses à la clés (des titres, des points de stats et des ressources).

- Des coffres secrets sur la map qui apparaissent et disparaissent aléatoirement et qui donnent des ressources THL.

- Des titres, le jeu donne des titres pour tout et n'importe quoi. Chaque donjon en donne un, presque chaque quête en donne un, les succès en donnent aussi. Tu passes donc ton temps à aller dans le menu chercher voir si t'en a pas eu un meilleur que le précédent.

- Les familiers, tuer 5 monstres identique te donne la possibilité de l'avoir comme monture. Oui, 5. Parce qu'ils ont pensé que devoir taper ça plus de 5 fois c'était chiant, et puis faire un système de capture (comme sur Aion 1 il me semble, ou sur Dofus, ou sur d'autres MMO) ça serait bieeeeen trop chiaaaaant voyons, les jeunes aujourd'hui ont surtout pas envie de galérer donc facilitons tout ça. (et oui, si vous vous demandiez les quêtes en donnent aussi pas mal).

- Une difficulté... inexistante. Oui. D'habitude je joue templier (tank), un personange largement capable de s'auto-carry avec un besoin ponctuel de soin pour les gros donjons. Mais j'ai pris clerc comme personnage (soigneur) car je pensais que j'allais jouer beaucoup seul et que c'est plus facile d'avoir un personnage capable de s'auto-carry comme un soigneur, d'autant plus qu'en cas de besoin c'est facile de trouver un groupe... Sauf qu'il n'y a absolument pas besoin. Déjà parce que la majorité des joueurs de mon serveur ont pensé comme moi et ont aussi prit clerc, donc dans la légion (guilde) on était 60% de soigneur là où, sur le 1er, c'était assez difficile d'en avoir 10% ; mais surtout parce que le jeu est très facile, ils donnent du soin, de l'énergie, et de l'endurance sur chaque boss. Quand tu prends un peu cher : paff le boss lâche des boules de vie, d'énergie et de mana. Mais tu peux aussi en trouver dans des coffres. Et la vie se régen très vite hors combat même sans potion (mais ça c'est bien), et tout ça c'est sans compter sur les 400 potions que le jeu te donne à chaque quête...

- Les quêtes sont plutôt pas mal, il y a une histoire, une cohérence avec ce qu'ils demandent, et c'est pas des quêtes de livraisons ou d'aller tuer 50 loups gris, mais, elles sont très rapide et donnent pas un esprit MMORPG.

- Les cinématiques (des quêtes principales) sont plutôt cool, même si je les ais presque toutes passées et ait passé la majorité des dialogues, mais on voit que ça a été travaillé, qu'il y a eu un producteur dessus et que c'est quasiment des films à chacunes d'elles. Le soin est marqué et c'est remarquable (tant sur les cinématiques que sur les quêtes).




Concernant le créateur de personnage, il est pas mauvais, mais un poil plus développé que le premier. Au même niveau de Black Desert, donc c'est pas mal mais à moins de faire un monstre les personnages seront tous typés asiatique quand même. La poitrine des femmes ? Obligé d'être immense parce que même au minimum c'est plus gros que la majorité des occidentales.



À la sortie, le niveau maximum est de 45, je suis niveau 34 et j'ai décroché là parce que j'ai pas envie de jouer à un jeu d'assisté. Cependant il y a d'autres points critiquable : Le jeu est bridé jusqu'au niveau 45 : Pas de commerce, pas d'abysse, pas d'échange, exploration semi-linéaire (pour un MMORPG ça la fout mal). Métier d'extraction (j'ai pas monté les autres) bloqués au niveau spécialiste 50 (équivalent niveau 100, au lieu de 200) car... je sais pas ?. Je suppose qu'ils ont bridés certaines fonctionnalités pour éviter les bots (notamment les échanges, mais c'est loupé c'est blindé de bots (et c'est pas de leurs fautes, mais à celle des connards (et si tu bots je te considère comme un fdp sache le)), et déjà sur la pré-release de 2 fois 6h il y en avait plein.) ou pour permettre aux joueurs de pas prendre trop d'avance (la limitation au niveau 100 sur le métier, ça permet d'attendre que tout le monde le monde mais c'est complètement ironique de faire ça en vendant un pack fondateur pour jouer en avance...). Évidemment il y avait déjà des mecs surstuff qui roulent sur le PVP 3 jours après sa sortie mais bon ça c'est pas de la faute de NCsoft.

D'ailleurs leur censure sur le chat est toujours abbérante...


J'aurais encore plein de choses à dire, comme le fait que les map (jusqu'au niveau 34 à minimat) sont absolument pas mémorable (contrairement au premier), que le gameplay est très bien foutu, vraiment, que le système de stats est pas mauvais même si je suis pas particulièrement ultra convaincu, que le jeu est intéressant malgré tout, même si ils ont supprimé l'intérêt des MMORPG (le grind, le farm, les gros donjons) [ou du moins c'est un type de grind différent puisque tu dois grind les récompenses et non plus les ressources sur les mobs] et est beaucoup trop gacha et plus vraiment MM oprg. On dirait surtout un RPG solo en ligne pour le moment. J'ai pas pu voir les abysses du coup vu que c'est niveau 45 et que je vais m'arrêter là alors que j'étais pourtant très impatient.


D'ailleurs, je regrette aussi le système d'arme (un type d'arme par personnage, adieu les espadons sur les templiers), le fait que looter du stuff sur les mobs c'est extrêmement négligeable vu que de toute façon la quête te stuff totalement, le fait que les asmos n'aient plus leur propre identité (griffes, poils, ailes sombres...), que les cartes soient absolument pas ouf, que l'éditeur de personnage soit pas plus permissif, ou tout du moins qu'il soit toujours autant typé asiatique, que l'interface bien que paramétrable dans une certaine mesure soit pas configurable plus que ça (soit c'est trop gros soit trop petit).


Évidemment, Battle pass, Boutique en ligne qui met en vente des tenues encore plus dénudées qu'un bikini, abonnement avantageux pour aller plus vite, payer pour avoir plus de ressources etc... Je suis pas contre le fait de payer un jeu, mais, personnellement, je suis beaucoup plus adepte du fait de payer 15€/mois pour pouvoir jouer normalement avec une boutique de skin, quitte à avoir comme sur Aion 1, une version bridée gratuit (temps d'attente de donjon plus long en gratuit), que d'avoir TOUS LES MÉCANIQUES possible pour gratter chaque centime au joueur sans apporter une réelle expérience de jeu derrière.



En résumé, jeu très bien fait, pas mauvais, soigné sur pleins d'aspect même si sur certains ça fait encore "béta terminale", des mécaniques et des aspects très intéressant, mais pas transcendant dans l'ensemble avec beaucoup de décisions contestables. Un jeu pour jeune TDAH qui à l'habitude de jouer sur smartphone.


ktex
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le 10 oct. 2026

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