Utiliser des références et des styles, ça peut mener à un pot pourri malodorant. Et il ne suffit pas de faire référence aux meilleurs pour faire une bonne oeuvre. Mais prendre le meilleur de King, de Carpenter et de Lovecraft, forcément le mélange partait sur de bonnes bases. Mais développer un gameplay simple afin de se focaliser sur la tension viscérale, le pari était risqué. En tout cas, le risque était de ne pas plaire à tous : ceux qui voulaient une narration serait servis, les autres s'ennuieraient très vite.


Et sans doute parce que Remedy est spécialisé dans la narration plutôt que dans le gameplay, Alan Wake reprend peu ou prou les mêmes qualités et défauts que son illustre ancêtre Max Payne.


Ici aussi les écueils d'un gameplay simple et parfois répétitif ont été les moteurs des critiques les plus ascerbes. Mis au service d'une histoire cauchemardesque bien qu'un peu moins primale que leur titre précédent, les finlandais reproduise un schéma classique. Cependant ici, point de bullet time, mais une lumière fragilisant les êtres contrôlés par une ombre "maléfique", amis croisés quelques heures plus tôt devenant réceptacle d'une horreur indicible. L'avantage d'utiliser les ténèbres, c'est que ça permet au titre de cacher quelques artifices techniques et de level design, notamment la sensation de parfois se retrouver dans des couloirs.


Pourtant tout dans Alan Wake tout est fait pour servir un drame fascinant, rarement horrifique mais toujours éprouvant pour les nerfs. Les sursauts provoqués au joueur, les artifices musicaux, le jeu entre silence et fracas brutal, l'omniprésence d'un mal à l’affût, toujours à scruter la moindre sortie de sentiers, Remedy cherche à pousser le joueur dans les méandre de la peur ancestrale du noir et des ténèbres.


Alors bien sûr on peut reprocher quelques erreurs comme la redondance de certaines situations, la simplicité du gameplay, ou la fin un peu bâclée sans parler des DLC qui laissent trop de questions en suspens, mais tout concourt à une fuite en avant : "Que va t il arriver ensuite ? Comment faire pour retrouver Alice ?".


On nous promet une seule chose : on risque de se perdre dans ces ténèbres, mais la lumière est au bout de la nuit...

Créée

le 1 déc. 2016

Critique lue 170 fois

David Toubiana

Écrit par

Critique lue 170 fois

D'autres avis sur Alan Wake

Alan Wake

Alan Wake

8

Vnr-Herzog

le 26 juil. 2010

Suivre

Alan, Wake me up before you go go.

Immense fan de Max Payne devant l'éternel (le jeu ne squatte pas la première place de mon top 10 jeu vidéo par hasard) c'est peu dire que j'attendais cette nouvelle production Remedy. Un...

Alan Wake

Alan Wake

7

ThoRCX

le 14 mars 2012

Suivre

"Monsieur Sam Lake, je suis votre plus grand fan !"

Etant un énorme fan de Max Payne, j'avais appris le changement de développeurs pour le troisième épisode avec amertume, et suivi celui d'un certain Alan Wake par Remedy avec intérêts. Même si j'avais...

Alan Wake

Alan Wake

3

Bavaria

le 27 août 2010

Suivre

Critique de Alan Wake par Mickaël Barbato

Dire qu'Alan Wait... euh Wake s'est fait attendre est un doux euphémisme, ce qui veut aussi dire que Remedy (capable du meilleur avec Max Payne) a eu le temps de peaufiner leur jeu. En tout cas,...

Du même critique

Y : Le Dernier Homme (2002-2008)

Y : Le Dernier Homme (2002-2008)

9

David_Toubiana

le 17 mars 2015

Suivre

Moore ou Miller ? Peut être Vaughan...

Sans doute que de lire une série lorsqu'elle est terminée, avec la disparition du battage médiatique, sans influence extérieure, est beaucoup plus facile. Ne pas être influencé par la vox populi geek...

Magnum

Magnum

8

David_Toubiana

le 14 juin 2014

Suivre

Série mythique sous le soleil du printemps...

Ouais "Magnum" c'est la coolitude absolue des années 1980. C'est plus que ça. C'est la société moderne faite homme. "Magnum" c'est une série dont on a tous vu un épisode par ci par là. Un gars...

Resident Evil: Revelations 2

Resident Evil: Revelations 2

8

David_Toubiana

le 19 janv. 2016

Suivre

Toujours plus n'importe quoi !

C'est génial la série Resident Evil, ça revient chaque année, avec des spin-off, des épisodes canoniques, des remakes HD, des reboots de gameplay, des prequels, des gun survivors et autres trucs...