Utiliser des références et des styles, ça peut mener à un pot pourri malodorant. Et il ne suffit pas de faire référence aux meilleurs pour faire une bonne oeuvre. Mais prendre le meilleur de King, de Carpenter et de Lovecraft, forcément le mélange partait sur de bonnes bases. Mais développer un gameplay simple afin de se focaliser sur la tension viscérale, le pari était risqué. En tout cas, le risque était de ne pas plaire à tous : ceux qui voulaient une narration serait servis, les autres s'ennuieraient très vite.


Et sans doute parce que Remedy est spécialisé dans la narration plutôt que dans le gameplay, Alan Wake reprend peu ou prou les mêmes qualités et défauts que son illustre ancêtre Max Payne.


Ici aussi les écueils d'un gameplay simple et parfois répétitif ont été les moteurs des critiques les plus ascerbes. Mis au service d'une histoire cauchemardesque bien qu'un peu moins primale que leur titre précédent, les finlandais reproduise un schéma classique. Cependant ici, point de bullet time, mais une lumière fragilisant les êtres contrôlés par une ombre "maléfique", amis croisés quelques heures plus tôt devenant réceptacle d'une horreur indicible. L'avantage d'utiliser les ténèbres, c'est que ça permet au titre de cacher quelques artifices techniques et de level design, notamment la sensation de parfois se retrouver dans des couloirs.


Pourtant tout dans Alan Wake tout est fait pour servir un drame fascinant, rarement horrifique mais toujours éprouvant pour les nerfs. Les sursauts provoqués au joueur, les artifices musicaux, le jeu entre silence et fracas brutal, l'omniprésence d'un mal à l’affût, toujours à scruter la moindre sortie de sentiers, Remedy cherche à pousser le joueur dans les méandre de la peur ancestrale du noir et des ténèbres.


Alors bien sûr on peut reprocher quelques erreurs comme la redondance de certaines situations, la simplicité du gameplay, ou la fin un peu bâclée sans parler des DLC qui laissent trop de questions en suspens, mais tout concourt à une fuite en avant : "Que va t il arriver ensuite ? Comment faire pour retrouver Alice ?".


On nous promet une seule chose : on risque de se perdre dans ces ténèbres, mais la lumière est au bout de la nuit...

Créée

le 1 déc. 2016

Critique lue 151 fois

David Toubiana

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