Alphabounce
6.5
Alphabounce

Jeu de Motion Twin (2007 · Navigateur)

Posté le 17 Mars 2012 (sur jeuxvideo.com)

Le casse-brique n'est pas vraiment mon genre de jeu, et pourtant j'arrive à trouver du plaisir dans mes sessions de jeu sur Alphabounce ! Ceci dit, là encore, Motion Twin nous sort un jeu où seul les plus persévérants resteront clients du site. Ce qui est donc un peu le monde à l'envers… normalement on tente de garder les clients, puis lorsqu'on les a sous le coude, on peut se permettre certaines choses. Tandis qu’ici, vers le 3ème jour de jeu seulement, on nous retire nos vies supplémentaires, et on a le droit de rater la balle plus que 2 fois par parties !! Plus tard dans le jeu (quelques mois de jeu, si l'on ne paye pas!), grâce à des quêtes, on débloquera plus de vies pour mieux réussir les parties. Ceci dit, notez que c'est déjà très difficile de réussir une partie avec uniquement 2 vies (Et je suis loin d'être nul…) donc je n'imagine même pas le nombre de personnes qui jettent l'éponge au bout d'un mois de jeu… Maintenant, sachant que la difficulté s'accroît, imaginez au bout d'une centaine de parties comment la difficulté doit être ! À côté de ça, on nous permet d'acheter 1200 parties pour un peu plus de 50€ ! En gros, on paie le prix d'un jeu complet pour "tenter" d'avancer sur environs 20% de la map ! A ce prix, autant se tourner vers la version DS qui est sortie en parallèle ! Au moins pour une trentaine d'€ on a le jeu complet, avec un nombre de parties illimité ! Cherchez l'erreur… Bref, niveau contenu, je trouve dommage qu'il manque la bande son… elle n'aurait pas été un luxe… bien au contraire, ça aurait été un gros plus ! Ensuite, la surface de jeu (je ne parle pas de la map, mais bien lors d'une partie!) est vraiment très petite selon moi. Le contrôle à la souris est donc compliqué car il requiert une précision chirurgicale pour déplacer notre "trampoline" (la petite plateforme que l'on déplace pour faire rebondir la balle^^). La possibilité de modifier la "sensibilité de la souris" ne résout pas totalement ce problème… même si ça aide. Le contrôle au clavier est par contre inutile. En effet, dès qu'une partie dure plus de 30s, le mouvement de la balle est trop rapide pour le déplacement du "trampoline" avec le clavier. Bref, malgré ces défauts, il faut avouer que ces 3 parties journalières donnent envie d'en racheter plus… surtout lorsque l'on voit que dans certains mondes on réussit à se retrouver avec près de 10 balles évoluées en même temps qui volent dans tous les sens ! La partie se finit donc vite, mais ces moments de folies sont bien appréciés !

Skip91
7
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le 7 août 2016

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Skip91

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