Total War Saga: Troy
6.2
Total War Saga: Troy

Jeu de Creative Assembly et Sega (2020PC)

Ce jeu a été offert gratuitement via l'EGS, ainsi que son extension des Amazones.
Après avoir déjà joué au Total War Shogun 2, qui était plutôt atypique et sympa (malgré, je tiens à le préciser, un genre de jeu qui ne fait pas partie de mon top 3), je me suis donc laissé tenté par ce cadeau afin de voir ce qu'il a de mieux ou de différent à apporter.


On retrouve assez rapidement nos marques. Le style de GamePlay restant identique - tout du moins pour la partie combats en temps réel et déplacements dans la Map au tour par tour.
La différence la plus flagrante reste évidemment niveau graphique. Une amélioration générale vraiment bienvenue (logique, vu que je n'ai pas fais les autres opus intermédiaires). A ça, ils ont rajouté une gestion des ressources qu'on ne retrouvait pas avant... mais là par contre... c'est une catastrophe, pour plusieurs raisons trop longues à lister pour rester exhaustif dans ma review.
Ce jeu propose donc la gestion de villes en mode Tour par Tour, principalement au niveau "choix des bâtiments à construire" (spécialisation de la ville dans la production d'une ressource ou dans la création d'unités). Ajouté à ça, on retrouve évidemment la gestion des combats en temps réel dans des maps alternatives (on dispose nos unités dans les Maps, en fonction de leurs capacités, du terrain et de notre stratégie de combat).
Les combats en temps réel peuvent être passés via un mode de résolution rapide, qui se base simplement sur les statistiques des unités qui s'affrontent. Souvent le résultat est illogique : une armée uniquement composée de puissants archers ne ferait pas long feu en assiégeant une ville défendue par une petite armée mixte... et pourtant en résolution rapide les archers l'emportent par simple prise en compte des statistiques, et ignorant donc les remparts et les portes. Ce genre de soucis de GamePlay est trop fréquent dans ce jeu, j'y reviendrais plus tard sans rentrer dans les détails.
Le coeur d'un Total War c'est bien ces combats en surnombre, en temps réel, dans les maps. Et pourtant on est souvent amené à utiliser la résolution rapide, pour plusieurs raisons : trop de combats + Maps trop grandes = campagnes trop longues et soulantes (répétitif).


Dans ce jeu, la Map de campagne est remplie de factions. Il y a un surnombre d'adversaire, quand on remarque que chaque tour qui passe, c'est potentiellement une guerre déclenchée ou un village rasé. Même dans un faible niveau de difficulté, on est amené à se faire attaquer par 2 ou 3 factions en même temps à chaque tour, sans raison (ils avaient par exemple une relation "neutre" à mon égard). Autant dire que l'IA n'est pas trop futée... Il est donc conseillé d'explorer le moins possible la Map, car tant qu'une cité ne nous découvre pas, elle ne peut pas nous déclarer la guerre. Et vu que la Map est énorme, le temps de déplacer notre armée d'un endroit à l'autre, on a déjà perdu nos villes. Et faut exclure l'idée de créer de nouvelles armées, car elles coûtent trop cher à entretenir : il faut des dizaines de villes pour entretenir une puissante armée... qui à elle seule ne peut donc pas défendre 10 villes, et encore moins attaquer en même temps. Bref, c'est pas un Total War, c'est un Total Déséquilibre ! Par contre, l'ennemi lui il arrive à aligner tranquillement 3 armées full alors qu'il n'a que 2 villes. Normal...


La gestion des ressources (Nourriture, Bronze, Or et Bois) nécessite d'y passer du temps, en plus d'être frustrante : spécialiser les villes, faire du commerce, lancer des raids pour piller, etc... Et à elle seule, la gestion des ressources permet de doubler le temps nécessaire pour mener à bien une campagne. Certains aimeront, d'autres moins. Pour ma part, le fait de devoir y passer trop de temps me gêne, car je n'ai pas voulu faire un Total War pour son côté Gestion des provinces, mais bien pour son côté militaire. L'un va de pair avec l'autre dans ce jeu, mais l'équilibre est ici absent... du coup, une fois l'effet de découverte fini après la première campagne, les suivantes n'ont plus d'intérêt. En effet, quand tu sais qu'une campagne peut durer plus d'une centaine d'heures, on a vite fait le tour du jeu 3 fois avant de finir la première campagne du jeu. Il y a huit unités de héros de départ dans le jeu et elles définissent la mission de départ et les types d'unités recrutables. Mais vu qu'on les rencontre en combat tout le long de la campagne, pas grave si on ne les a pas dans notre camps, vu qu'on a leur équivalent sous un autre nom et un autre skin^^


Bref, en somme, je retiendrais qu'il y a énormément de soucis de game design qui font que l'intérêt pour ce jeu baisse tout le long de la campagne, et nous pousse à lancer un autre jeu plutôt que celui-ci. Ce sentiment n'était pas présent dans d'autres Total War (comme Shogun 2). Il y a bien trop de soucis pour tous les citer (commerce absurde, IA illogique, combats dans les maps, combat lors de sièges, gestion des ressources, les unités qui oublient les ordres d'attaque, etc...). Ça ruine l'expérience du jeu, et j'en garde donc un mauvais souvenir. Le jeu ayant été offert, je lui laisse la moyenne, mais selon moi il ne le mérite même pas.

Skipwoof
5
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le 9 avr. 2022

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Skipwoof

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