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Alundra
7.6
Alundra

Jeu de Matrix Software, Psygnosis et Working Designs (1997PlayStation)

Après "Zelda" sur Nintendo et "Landstalker" sur Megadrive, "Alundra" offre un jeu de plates-formes parsemé d'énigmes, aux joueurs de Playstation.

L'histoire prend place sur l'île de Torla et plus précisément au village d'Inoa dont les habitants sont harcelés par d'affreux cauchemars. Notre héros, Alundra, qui possède le don d'intervenir dans les rêves, va venir à leur secours et chercher l'origine du Mal qui les touche. Il sera aidé dans sa tâche par Jess, le forgeron du village, Meia, qui possède la même capacité surnaturelle que lui et Septimus, l'érudit du village, ainsi que certains autres. En revanche, certains villageois n'apprécieront guère son aide et chercheront à l'éloigner du village, allant jusqu'à l'accuser d'être la cause réelle de leur malheur. En effet, malgré toute sa bonne volonté, Alundra ne parviendra pas toujours à sauver les âmes d'Inoa et il verra le cimetière se remplir au fur et à mesure de son aventure.

Pad en main, le jeu se manie assez simplement: pas de manipulation complexe avec enchainement de boutons, rien que vos réflexes et vos méninges, qui seront tous deux mis à rude épreuve.
S'il est vrai qu'au premier abord, le jeu fait très clairement penser à "Zelda", avec sa vue des trois-quarts du dessus, son héros proche du petit hylien, ses herbes hautes que l'on peut couper pour ramasser de la vie ou de l'argent, la comparaison s'arrête là. Les phases de plates-formes se révèlent souvent trompeuses et font appel à notre sens de l'observation. Un passage qui semble inaccessible? Il y a peut-être un second passage derrière ce mur. Un endroit qu'on ne peut atteindre? Essayons de tomber depuis le second étage... La remarque vaut aussi pour les énigmes qui demandent toute la dextérité et toute la réflexion dont on est capable.

Concernant les quêtes annexes, il y en a peu: les 50 Faucons Dorés (nécessaires à l'obtention d'objets rarissimes), l'activation des Arches de Téléportation (qui faciliteront les déplacement sur la carte), sans oublier les Vaisseaux de Vie et l'Epée légendaire. Tout ceci nous fait cependant parcourir le jeu en long, en large et en travers.

Jeu à la difficulté bien dosée, des personnages qui ne laissent pas indifférents et des énigmes parfois frustrantes mais qu'on apprécie une fois résolues!
Lorelei3
10
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Créée

le 6 juil. 2012

Critique lue 1.5K fois

Lorelei3

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6

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