Alundra
7.6
Alundra

Jeu de Matrix Software, Psygnosis et Working Designs (1997 · PlayStation)

On a beau dire ce qu'on veut, mais Alundra n'est pas réellement le "Zelda" de la PS. A mes yeux il en serait plutôt le "Landstalker" (qui était le "Zelda" de la MD, oui), ou même pourrait très bien en être la suite s'il avait été fait par le même studio.

Alundra reprend tous les éléments qui faisait, 4 ans plus tôt, la spécificité de Landstalker : Le héros blondinet avec son sac à dos (l'accessoire des vrais aventuriers qui donne énormément de charisme au baroudeur !), la possibilité de faire des sauts, l'interface à base de petits/gros PV, des énigmes corsées, un univers travaillé...

Alundra reprend les bases de Landstalker et les sublime, en prenant soin au passage d'en gommer les défauts (ou plutôt LE défaut : la vue isométrique).

Alundra est une véritable torture mentale et certaines énigmes demanderont le maximum de votre cerveau en ébullition (pour ma part, c'est toujours un plaisir !).

Alundra est truffé de bonnes idées bien exploitées (les rêves !) et de petits détails qui changent tout (on peut plonger sous le sable ! Sous le sable, bon sang !) qui transforment cette aventure toute simple en un périple singulier et original.

En plus les développeurs sont sympa, le jeu est vendu avec un guide intégré pour éviter de trop nombreuses frustrations (mais l'utiliser c'est tricher, car les énigmes, bien que difficiles, sont TOUJOURS logiques).

PS : M'étant désormais mieux renseigné, Landstalkert et Alundra on été dirigés par le même homme, Yasuhiro Ohori, ce qui explique la similitude entre les deux.
moumoute
9
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Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Best.Games.Ever., Éloge du sac à dos et 30 jeux cools des années 90.

Créée

le 30 juil. 2011

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moumoute

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10

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