Alundra
7.6
Alundra

Jeu de Matrix Software, Psygnosis et Working Designs (1997 · PlayStation)

Durant les années 90, de nombreux éditeurs ont tenté de singer la recette Zelda qui faisait avec Mario les beaux jours de Nintendo. Citons en vrac Neutopia, Golden Axe Warrior, Soleil, Legend of Thor...

Alundra vient clore cette série de repompe avec brio, à une époque où le débat s'est déplacé vers des univers plus polygonés et où Zelda prépare sa propre révolution 3D.

Le cahier des charges est ici consciencieusement suivi, avec un naufrage qui renvoie droit à Link's Awakening et une nombre de donjons simplement hallucinant qui limite la comparaison au seul A Link to the Past.

Mais Alundra ne se contente pas de copier la recette de son modèle, il se démarque par deux aspects essentiels qui lui confèrent sa personnalité, et lui permettent de rester dans la mémoire des joueurs.
Tout d'abord le jeu est d'une difficulté incroyable. Il commence assez durement et ne cesse de monter crescendo. Si les énigmes reprennent les recettes de zelda, leur exécution demandera certes de la réflexion mais aussi du doigté. Il ne sera ainsi pas rare de reparcourir plusieurs étages infestés de montres pour réussir se sortir correctement d'une énigme, par exemple.
Le deuxième aspect est difficile à dévoiler sans spoiler, mais le jeu est très très pessimiste dans le déroulement de son histoire. En effet, plus le joueur progresse dans le jeu et plus les événements tragiques s'enchainent, changeant radicalement la configuration du village où loge le héros et le regard des habitants sur celui-ci.

Alundra est donc un jeu complétement sadique, mais c'est ça qui est bon et c'est pour ça qu'il nous hantera jusque la fin. Une grande oeuvre, donc, forcément !
sad_punk
8
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le 29 nov. 2010

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