SensCritique a changé. On vous dit tout ici.

Alundra
7.6
Alundra

Jeu de Matrix Software, Psygnosis et Working Designs (1997PlayStation)

Durant les années 90, de nombreux éditeurs ont tenté de singer la recette Zelda qui faisait avec Mario les beaux jours de Nintendo. Citons en vrac Neutopia, Golden Axe Warrior, Soleil, Legend of Thor...

Alundra vient clore cette série de repompe avec brio, à une époque où le débat s'est déplacé vers des univers plus polygonés et où Zelda prépare sa propre révolution 3D.

Le cahier des charges est ici consciencieusement suivi, avec un naufrage qui renvoie droit à Link's Awakening et une nombre de donjons simplement hallucinant qui limite la comparaison au seul A Link to the Past.

Mais Alundra ne se contente pas de copier la recette de son modèle, il se démarque par deux aspects essentiels qui lui confèrent sa personnalité, et lui permettent de rester dans la mémoire des joueurs.
Tout d'abord le jeu est d'une difficulté incroyable. Il commence assez durement et ne cesse de monter crescendo. Si les énigmes reprennent les recettes de zelda, leur exécution demandera certes de la réflexion mais aussi du doigté. Il ne sera ainsi pas rare de reparcourir plusieurs étages infestés de montres pour réussir se sortir correctement d'une énigme, par exemple.
Le deuxième aspect est difficile à dévoiler sans spoiler, mais le jeu est très très pessimiste dans le déroulement de son histoire. En effet, plus le joueur progresse dans le jeu et plus les événements tragiques s'enchainent, changeant radicalement la configuration du village où loge le héros et le regard des habitants sur celui-ci.

Alundra est donc un jeu complétement sadique, mais c'est ça qui est bon et c'est pour ça qu'il nous hantera jusque la fin. Une grande oeuvre, donc, forcément !
sad_punk
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Quand certains hurlaient leur haine des remakes portables moi je jouais à...

Créée

le 29 nov. 2010

Critique lue 366 fois

sad_punk

Écrit par

Critique lue 366 fois

1

D'autres avis sur Alundra

Alundra

Alundra

le 30 juil. 2011

Zeldhardcore.

On a beau dire ce qu'on veut, mais Alundra n'est pas réellement le "Zelda" de la PS. A mes yeux il en serait plutôt le "Landstalker" (qui était le "Zelda" de la MD, oui), ou même pourrait très bien...

Alundra

Alundra

le 6 juil. 2012

La Bataille des Rêves

Après "Zelda" sur Nintendo et "Landstalker" sur Megadrive, "Alundra" offre un jeu de plates-formes parsemé d'énigmes, aux joueurs de Playstation. L'histoire prend place sur l'île de Torla et plus...

Alundra

Alundra

le 28 mai 2012

Digne d'un rêve dont on voudrait en aucun cas se réveiller !

Sans nul doute un jeu qui m'aura exaspéré de nombreuses fois à cause de ces satanées énigmes tordues qui parsèment les nombreux donjons (mention spéciale au rêve de Kyle et des Jumeaux). Cependant,...

Du même critique

Shenmue II

Shenmue II

le 20 oct. 2010

Une oeuvre unique et inimitable

J'ai choisi de faire une critique de Shenmue 2 plutôt que du premier car si il en reprend les bases il est bien plus riche. Cette critique concerne ceci dit l'œuvre inachevée de Yu Suzuki depuis son...

Le Jour des morts-vivants

Le Jour des morts-vivants

le 24 janv. 2011

Hello is anyone there ?

Day of the Dead est sans doute le mal aimé de la trilogie des Zombies de Romero, constituée de Night of the living dead (la nuit des morts vivant) et Dawn of the dead (Zombies). J'avoue moi même être...

Zombie - Le Crépuscule des morts-vivants

Zombie - Le Crépuscule des morts-vivants

le 26 déc. 2010

Un film politique qu'il faut défendre comme tel face à l'ignorance moderne

En faisant découvrir le film a un jeune ami qui a découvert les zombies avec la série The Walking Dead, j'ai été confronté à sa réaction blasée. Déjà-vu, convenu, bref pas original. Et j'ai pris...