Marre de ne plus avoir peur en jouant à un survival-horror?

Frictional Games, créateurs de la trilogie Penumbra, récidivent ici avec leur petit nouveau: Amnésia - The Dark Descent.
Vous vous réveillez avec la tête lourde et l'esprit quelque peu embrumé, vous vous souvenez vaguement d'avoir arpenté deux ou trois couloirs, emprunté des portes avant d'arriver là et de vous écrouler inconscient. Mais vous ne vous souvenez plus de rien. La seule chose dont vous soyez certain, c'est d'être dans un vieux chateau crapi dont il est impossible de sortir et que ça pue parce que bon nombre d'histoires qui se terminent mal commencent justement comme ça...
Et vous voilà partant à l'assaut de vos souvenirs, frêle et encore malhabile sur vos deux guibolles.
Une réalisation aux petits oignons, la peur qui rôde, l'ambiance sonore, la musique, le vent qui souffle, de lointains hurlements, tout contribue à vous immerger dans la peau de votre personnage. Un très bon point donc.

Certains rôlistes ayant joué à l'appel de Cthulhu (je sais qu'il y en a :D), se souviendront surement de ce que pèse un investigateur face aux Grands Anciens et à leur culte. Frictional ne cache pas s'être inspiré de l'univers Lovecraftien, non pas en reprenant son mythe mais en nous mettant dans la peau d'un bibliothécaire, un reporter, un dilettante, juste un homme qui va faire l'expérience de la terreur la plus primale. Ici, pas de psychologie, pas d'univers vicié, pas de réalité alternée, (presque) pas de zombies... pas beaucoup de lumière non plus d'ailleurs puisqu'il va vous falloir, entre autres choses, récupérer un maximum de boîtes d'amadou et autre huile de lampe pour vous éclairer sous peine de voir votre santé mentale voler en éclats dans la minute! Il va donc falloir réfléchir avant d'éclairer toutes les bougies qui passent pour ne pas vous retrouver à court.

Pour ceux qui connaissent déjà Penumbra, pas de changements notoires dans les différentes mécaniques de jeu.

Pour les autres, ce jeu est ce que j'appellerais un véritable survival-horror: de l'exploration, de la flippe, il faudra souvent fuir, se cacher et surtout ne pas regarder ce qui est après vous, du moins pas trop longtemps, des énigmes à résoudre pour pouvoir avancer et divers documents à lire qui vous en dévoileront un peu plus à chaque fois, des armes inexistantes, n'espérez donc pas tirer sur tout ce qui bouge, vous allez déchanter bien vite. Voilà en quoi ce jeu est un hommage à H.P. Lovecraft. Et voilà pourquoi vous aurez peur, même si vous avez de la bouteille.

En plus, Frictional étant une petite boîte indépendante, il ne vous coûtera pas bien cher et il est dispo sur steam ou via leur site officiel. Ne vous privez pas, ça vaut la peine de les encourager à remettre ça.
Gameese
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le 13 oct. 2010

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